书目信息 |
题名: |
3ds Max & ZBrush次世代游戏场景高端制作解密
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作者: | 王宇辰 , 陈佳铭 编著 | |
分册: | ||
出版信息: | 北京 电子工业出版社 2011.03 |
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页数: | 400页, [8] 页图版 | |
开本: | 26cm | |
丛书名: | ||
单 册: | ||
中图分类: | TP391.41 | |
科图分类: | ||
主题词: | 三维动画软件--san wei dong hua ruan jian--图形软件 | |
电子资源: | ||
ISBN: | 978-7-121-12533-1 |
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3ds Max & ZBrush次世代游戏场景高端制作解密/陈佳铭, 王宇辰编著.-北京:电子工业出版社,2011.03 |
400页, [8] 页图版:图 (部分彩图), 肖像;26cm+光盘1片 |
ISBN 978-7-121-12533-1:CNY89.80 (含光盘) |
本书首先讲述的是游戏美术高模的制作,从基础建模命令到布线的规律和技巧,来介绍高模制作的各种方法,会引导大家制作出一辆未来的侦察车。接下来是关于次世代贴图的制作方法,讲述各种贴图的用途及制作方法,完成侦察车的贴图制作,完成第一个自己的次世代美术作品。 |
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正题名:3ds Max & ZBrush次世代游戏场景高端制作解
索取号:TP391.41/C454
 
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