书目信息 |
| 题名: |
3ds Max & ZBrush次世代游戏场景高端制作解密
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| 作者: | 王宇辰 , 陈佳铭 编著 | |
| 分册: | ||
| 出版信息: | 北京 电子工业出版社 2011.03 |
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| 页数: | 400页, [8] 页图版 | |
| 开本: | 26cm | |
| 丛书名: | ||
| 单 册: | ||
| 中图分类: | TP391.41 | |
| 科图分类: | ||
| 主题词: | 三维动画软件--san wei dong hua ruan jian--图形软件 | |
| 电子资源: | ||
| ISBN: | 978-7-121-12533-1 | |
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| 200 | 1 | @a3ds Max & ZBrush次世代游戏场景高端制作解密@A3ds max & zbrush ci shi dai you xi chang jing gao duan zhi zuo jie mi@f陈佳铭, 王宇辰编著 |
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| 215 | @a400页, [8] 页图版@c图 (部分彩图), 肖像@d26cm@e光盘1片 | |
| 330 | @a本书首先讲述的是游戏美术高模的制作,从基础建模命令到布线的规律和技巧,来介绍高模制作的各种方法,会引导大家制作出一辆未来的侦察车。接下来是关于次世代贴图的制作方法,讲述各种贴图的用途及制作方法,完成侦察车的贴图制作,完成第一个自己的次世代美术作品。 | |
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| 3ds Max & ZBrush次世代游戏场景高端制作解密/陈佳铭, 王宇辰编著.-北京:电子工业出版社,2011.03 |
| 400页, [8] 页图版:图 (部分彩图), 肖像;26cm+光盘1片 |
| ISBN 978-7-121-12533-1:CNY89.80 (含光盘) |
| 本书首先讲述的是游戏美术高模的制作,从基础建模命令到布线的规律和技巧,来介绍高模制作的各种方法,会引导大家制作出一辆未来的侦察车。接下来是关于次世代贴图的制作方法,讲述各种贴图的用途及制作方法,完成侦察车的贴图制作,完成第一个自己的次世代美术作品。 |
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正题名:3ds Max & ZBrush次世代游戏场景高端制作解
索取号:TP391.41/C454
 
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| 2 | 1037508 | 210375084 | 自科库301/301自科库 65排6列5层/ [索取号:TP391.41/C454] | 在馆 |