书目信息 |
| 题名: |
Android 3D游戏开发技术宝典
|
|
| 作者: | 吴亚峰 著 | |
| 分册: | ||
| 出版信息: | 北京 人民邮电出版社 2012.05 |
|
| 页数: | 749页 | |
| 开本: | 24cm | |
| 丛书名: | ||
| 单 册: | ||
| 中图分类: | TN929.536 , TP317.67 , TN929.53 | |
| 科图分类: | ||
| 主题词: | 移动电话机 , 游戏 , 移动电话机--游戏--软件设计 , 软件设计 | |
| 电子资源: | ||
| ISBN: | 978-7-115-27770-1 | |
| 000 | 01065nam0 2200289 450 | |
| 001 | 005808304 | |
| 010 | @a978-7-115-27770-1@dCNY108.00 (含光盘) | |
| 010 | @a978-7-89443-797-6@b光盘 | |
| 100 | @a20120301d2012 em y0chiy50 ea | |
| 101 | 0 | @achi |
| 102 | @aCN@b110000 | |
| 105 | @aa z 000yy | |
| 200 | 1 | @aAndroid 3D游戏开发技术宝典@AAndroid 3D you xi kai fa ji shu bao dian@eOpenGL ES 2.0@f吴亚峰著 |
| 210 | @a北京@c人民邮电出版社@d2012.05 | |
| 215 | @a749页@c图@d24cm@e光盘1片 | |
| 330 | @a本书全面介绍了与Android平台相关的必知必会的基础知识及大型完整3D案例,讲解上由浅入深。另外,由于OpenGL ES 2.0的着色语言通用于各种移动嵌入式平台,所以书中与着色器开发相关的60%左右的内容还可供iphone、Windows Mobile、MeeGoo等平台的开发人员参考。 | |
| 606 | 0 | @a移动电话机 |
| 606 | 0 | @a游戏 |
| 606 | 0 | @a移动电话机@x游戏@x软件设计 |
| 606 | 0 | @a软件设计 |
| 610 | 0 | @aAndroid |
| 690 | @aTN929.536@v5 | |
| 690 | @aTP317.67@v5 | |
| 690 | @aTN929.53@v5 | |
| 701 | 0 | @a吴亚峰@Awu ya feng@c(计算机)@4著 |
| 801 | 0 | @aCN@c20121226 |
| 905 | @dTN929.53@eW9011@f1 | |
| Android 3D游戏开发技术宝典:OpenGL ES 2.0/吴亚峰著.-北京:人民邮电出版社,2012.05 |
| 749页:图;24cm+光盘1片 |
| ISBN 978-7-115-27770-1:CNY108.00 (含光盘) |
| 本书全面介绍了与Android平台相关的必知必会的基础知识及大型完整3D案例,讲解上由浅入深。另外,由于OpenGL ES 2.0的着色语言通用于各种移动嵌入式平台,所以书中与着色器开发相关的60%左右的内容还可供iphone、Windows Mobile、MeeGoo等平台的开发人员参考。 |
| ● |
| 相关链接 |
|
|
|
正题名:Android 3D游戏开发技术宝典
索取号:TN929.53/W9011
 
预约/预借
| 序号 | 登录号 | 条形码 | 馆藏地/架位号 | 状态 | 备注 |
| 1 | 1210161 | 212101615 | 自科二线404/404自科库 18排3列1层/ [索取号:TN929.53/W9011] | 在馆 |