|
000
|
01170nam 2200277 450
|
|
001
|
CAL 0120161838236
|
|
010
|
|
@a978-7-302-42882-4@dCNY45.00 (含光盘)
|
|
010
|
|
@a978-7-89395-643-0@b光盘
|
|
100
|
|
@a20160810d2016 em y0chiy50 ea
|
|
101
|
0
|
@achi
|
|
102
|
|
@aCN@b110000
|
|
105
|
|
@aak z 000yy
|
|
200
|
1
|
@a游戏场景设计@Ayou xi chang jing she ji@f李瑞森编著
|
|
210
|
|
@a北京@c清华大学出版社@d2016.05
|
|
215
|
|
@a316页@c图@d23cm@e光盘1片
|
|
225
|
2
|
@a游戏美术设计宝典@Ayou xi mei shu she ji bao dian
|
|
314
|
|
@a封面题: 李瑞森, 杨建军, 尤丹编著
|
|
330
|
|
@a本书内容主要分为概论、软件基础操作和实例制作讲解三大部分, 概论主要讲解三维网络游戏场景设计的基础知识 ; 软件基础操作主要讲解3ds Max软件在游戏制作中的基本操作流程和常用游戏制作插件的高级应用技巧 ; 实例制作部分通过各种典型的网络游戏场景项目案例, 让读者更好地掌握网络游戏场景的基本制作流程和方法。
|
|
410
|
0
|
@12001 @a游戏美术设计宝典
|
|
606
|
0
|
@a游戏@Ayou xi@x软件设计
|
|
690
|
|
@aTP311.561@v5
|
|
701
|
0
|
@a杨建军@Ayang jian jun@4编著
|
|
701
|
0
|
@a尤丹@Ayou dan@4编著
|
|
701
|
0
|
@a李瑞森@Ali rui sen@4编著
|
|
801
|
0
|
@aCN@c20160810
|
|
905
|
|
@a河南城建学院图书馆@dTP311.561@eL246@f3
|
|
|
|
|
| |
| 游戏场景设计/李瑞森编著.-北京:清华大学出版社,2016.05 |
| 316页:图;23cm+光盘1片.-(游戏美术设计宝典) |
| |
| |
| ISBN 978-7-302-42882-4:CNY45.00 (含光盘) |
| 本书内容主要分为概论、软件基础操作和实例制作讲解三大部分, 概论主要讲解三维网络游戏场景设计的基础知识 ; 软件基础操作主要讲解3ds Max软件在游戏制作中的基本操作流程和常用游戏制作插件的高级应用技巧 ; 实例制作部分通过各种典型的网络游戏场景项目案例, 让读者更好地掌握网络游戏场景的基本制作流程和方法。 |
| ● |
正题名:游戏场景设计
索取号:TP311.561/L246
 
预约/预借
| 序号
|
登录号
|
条形码
|
馆藏地/架位号
|
状态
|
备注
|
|
1
|
1276353
|
212763534
|
自科二线404/404自科库 10排2列1层/
[索取号:TP311.561/L246]
|
在馆
|
|
|
2
|
1276354
|
212763543
|
自科库301/301自科库 51排1列4层/
[索取号:TP311.561/L246]
|
在馆
|
|
|
3
|
1276355
|
212763552
|
自科库301/301自科库 51排1列4层/
[索取号:TP311.561/L246]
|
在馆
|
|