书目信息 |
题名: |
游戏美术
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作者: | 弗兰森 著 ;涂颖芳 , 张骥 译 | |
分册: | ||
出版信息: | 北京 清华大学出版社 2006.08 |
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页数: | 19, 407页 | |
开本: | 26cm | |
丛书名: | 游戏开发经典丛书 | |
单 册: | ||
中图分类: | TS952.83 | |
科图分类: | ||
主题词: | 游戏--you xi--程序设计 | |
电子资源: | ||
ISBN: | 7-302-12904-5 |
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200 | 1 | @a游戏美术@Ayou xi mei shu@e2D艺术与3D建模@f(美) 戴维·弗朗松 (David Franson) 著@F(mei)dai wei·fu lang song(David Franson)zhu@g涂颖芳, 张骥译@Gtu ying fang,zhang ji yi |
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305 | @a据Premier Press, a division of Thomson Learning 2003年英文版译出 | |
306 | @a由汤姆森学习出版集团授权清华大学出版社出版 | |
307 | @a光盘 ISBN : 7-89494-982-5 | |
312 | @a英文并列题名取自封面 | |
314 | @a责任者规范汉译姓: 弗兰森 | |
330 | @a本书介绍了游戏美工在整个游戏创作过程中所涉及的方方面面的工作。展示了利用trueSpace、DeepUV、Photoshop、Deep Paint 3D、3D Studio Max和Torpue引擎等软件建立模型、制作纹理、整合资产和设计关卡的方法与技巧。 | |
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游戏美术:2D艺术与3D建模/(美) 戴维·弗朗松 (David Franson) 著/涂颖芳, 张骥译.-北京:清华大学出版社,2006.08 |
19, 407页:图;26cm+光盘1片.-(游戏开发经典丛书) |
ISBN 7-302-12904-5:CNY49.00 (含光盘) |
本书介绍了游戏美工在整个游戏创作过程中所涉及的方方面面的工作。展示了利用trueSpace、DeepUV、Photoshop、Deep Paint 3D、3D Studio Max和Torpue引擎等软件建立模型、制作纹理、整合资产和设计关卡的方法与技巧。 |
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正题名:游戏美术
索取号:TS952.83/F596
 
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