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000
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01515nam 2200349 450
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001
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012006586452
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005
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20070611094441.92
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010
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@a7-302-12904-5@dCNY49.00 (含光盘)
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100
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@a20061202d2006 km y0chiy0120 ea
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101
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1
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@achi@ceng
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102
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@aCN@b110000
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105
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@aa z 000yy
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200
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1
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@a游戏美术@Ayou xi mei shu@e2D艺术与3D建模@f(美) 戴维·弗朗松 (David Franson) 著@F(mei)dai wei·fu lang song(David Franson)zhu@g涂颖芳, 张骥译@Gtu ying fang,zhang ji yi
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210
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@a北京@c清华大学出版社@d2006.08
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215
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@a19, 407页@c图@d26cm@e光盘1片
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225
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2
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@a游戏开发经典丛书@Ayou xi kai fa jing dian cong shu
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305
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@a据Premier Press, a division of Thomson Learning 2003年英文版译出
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306
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@a由汤姆森学习出版集团授权清华大学出版社出版
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307
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@a光盘 ISBN : 7-89494-982-5
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312
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@a英文并列题名取自封面
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314
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@a责任者规范汉译姓: 弗兰森
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330
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@a本书介绍了游戏美工在整个游戏创作过程中所涉及的方方面面的工作。展示了利用trueSpace、DeepUV、Photoshop、Deep Paint 3D、3D Studio Max和Torpue引擎等软件建立模型、制作纹理、整合资产和设计关卡的方法与技巧。
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410
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0
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@12001 @a游戏开发经典丛书
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500
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10
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@a2D artwork and 3D modeling for game artists@mChinese
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517
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1
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@a2D艺术与3D建模@A2D yi shu yu 3D jian mo
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606
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0
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@a游戏@Ayou xi@x程序设计
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690
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@aTS952.83@v4
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701
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1
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@a弗兰森@Afu lan sen@g(Franson, David)@4著
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702
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0
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@a涂颖芳@Atu ying fang@4译
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702
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0
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@a张骥@Azhang ji@4译
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801
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0
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@aCN@c20070611
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905
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@a10447@dTS952.83@eF596
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| 游戏美术:2D艺术与3D建模/(美) 戴维·弗朗松 (David Franson) 著/涂颖芳, 张骥译.-北京:清华大学出版社,2006.08 |
| 19, 407页:图;26cm+光盘1片.-(游戏开发经典丛书) |
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| ISBN 7-302-12904-5:CNY49.00 (含光盘) |
| 本书介绍了游戏美工在整个游戏创作过程中所涉及的方方面面的工作。展示了利用trueSpace、DeepUV、Photoshop、Deep Paint 3D、3D Studio Max和Torpue引擎等软件建立模型、制作纹理、整合资产和设计关卡的方法与技巧。 |
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正题名:游戏美术
索取号:TS952.83/F596
 
预约/预借
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登录号
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条形码
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馆藏地/架位号
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状态
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备注
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1
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229633
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202296336
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自科库501/501自科库 44排2列1层/
[索取号:TS952.83/F596]
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在馆
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2
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229634
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202296345
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自科库501/501自科库 44排2列1层/
[索取号:TS952.83/F596]
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在馆
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