书目信息 |
| 题名: |
DirectX游戏编程基础教程
|
|
| 作者: | 王德才 著 | |
| 分册: | ||
| 出版信息: | 北京 机械工业出版社 2010.09 |
|
| 页数: | 281页 | |
| 开本: | 26cm | |
| 丛书名: | ||
| 单 册: | ||
| 中图分类: | TP311 | |
| 科图分类: | ||
| 主题词: | 软件 | |
| 电子资源: | ||
| ISBN: | 978-7-111-31561-2 | |
| 000 | 00929 nam 000253 | |
| 001 | 0100051251 | |
| 010 | @a978-7-111-31561-2@dCNY35.00 | |
| 100 | @a20110126d2010 em y0chiy0121 ea | |
| 101 | 0 | @achi |
| 102 | @aCN@b110000 | |
| 105 | @ay z 000yy | |
| 106 | @ar | |
| 200 | 1 | @aDirectX游戏编程基础教程@ADirectX you xi bian cheng ji chu jiao cheng@f王德才著@Fwang de cai zhu |
| 210 | @a北京@c机械工业出版社@d2010.09 | |
| 215 | @a281页@d26cm | |
| 300 | @a数字媒体专业规划教材 | |
| 330 | @a本书介绍了DirectX编程的各个方面,主要内容包括:学习DirectX之前必须掌握的基础知识、DirectX与相关图形技术以及Windows系统本身的关系、Direct3D三维图形和动画开发、DirectX Audio音频开发、DirectInput输入处理以及DXUT程序框架等内容。 | |
| 540 | @aDirectX游戏编程基础教程 | |
| 606 | 0 | @a软件 |
| 690 | @aTP311@v4 | |
| 701 | 0 | @a王德才@Awang de cai@4著 |
| 801 | 0 | @aCN@bDYGS@c20101115 |
| 901 | @a211986 | |
| 905 | @b1076312@dTP311@eW140@f1 | |
| DirectX游戏编程基础教程/王德才著.-北京:机械工业出版社,2010.09 |
| 281页;26cm |
| 数字媒体专业规划教材 |
| ISBN 978-7-111-31561-2:CNY35.00 |
| 本书介绍了DirectX编程的各个方面,主要内容包括:学习DirectX之前必须掌握的基础知识、DirectX与相关图形技术以及Windows系统本身的关系、Direct3D三维图形和动画开发、DirectX Audio音频开发、DirectInput输入处理以及DXUT程序框架等内容。 |
| ● |
| 相关链接 |
|
|
|
正题名:DirectX游戏编程基础教程
索取号:TP311/W140
 
预约/预借
| 序号 | 登录号 | 条形码 | 馆藏地/架位号 | 状态 | 备注 |
| 1 | 1076312 | 210763128 | 自科库301/301自科库 47排2列1层/ [索取号:TP311/W140] | 在馆 |