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000
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01453nam 2200337 450
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001
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0100001221
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005
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20180913164527.12
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010
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@a978-7-302-13025-3@dCNY46.00
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100
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@a20070831d2007 ekmy0chiy50 ea
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101
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1
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@achi@ceng
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102
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@aCN@b110000
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105
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@aak a 000yy
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200
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1
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@aDirectX 9.0 3D游戏开发编程基础@ADirectX 9.0 3D you kai fa bian cheng ji chu@f(美) Frank D. Luna著@g段菲译
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210
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@a北京@c清华大学出版社@d2007
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215
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@a373页@c图@d23cm
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225
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2
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@a游戏软件开发专家系列@Ayou ruan jian kai fa zhuan lie
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305
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@a据Wordware Publishing, Inc. 2003年英文版译出
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306
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@a由Wordware Publishing授权清华大学出版社出版
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314
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@a责任者规范汉译姓 : 卢娜
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320
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@a有书目(第[372]-373页)
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330
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@a本书第1部分介绍了贯穿全书的数字工具, 第2部分涵盖了基本的3D技术, 例如光照, 纹理, 融合和模板等, 第3部分主要是关于如何运用Direct3D实现一些有趣的技术和应用程序, 例如拾取, 地形绘制, 粒子系统等, 第4部分主题是顶点和像素着色器, 包括效果框架和新的高级着色语言。
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410
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0
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@12001 @a游戏软件开发专家系列
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500
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10
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@aIntroduction to 3D game programming with DirectX 9.0@mChinese
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606
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@a多媒体@Aduo mei ti@x软件工具, DirectX 9.0 3D
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606
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0
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@a游戏@Ayou@x应用程序@x程序设计
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690
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@aTP311.56@v4
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690
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@aTP319:G899@v4
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701
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1
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@a卢娜,@Alu na@g(Luna, Frank D.)@4著
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702
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0
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@a段菲@Aduan fei@4译
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801
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0
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@aCN@c20070822
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905
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@b20662494-96@dTP311.56@eL786@fTP311.56/L786
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| DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础/(美) Frank D. Luna著/段菲译.-北京:清华大学出版社,2007 |
| 373页:图;23cm.-(游戏软件开发专家系列) |
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| ISBN 978-7-302-13025-3:CNY46.00 |
| 本书第1部分介绍了贯穿全书的数字工具, 第2部分涵盖了基本的3D技术, 例如光照, 纹理, 融合和模板等, 第3部分主要是关于如何运用Direct3D实现一些有趣的技术和应用程序, 例如拾取, 地形绘制, 粒子系统等, 第4部分主题是顶点和像素着色器, 包括效果框架和新的高级着色语言。 |
| ● |
正题名:DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础
索取号:TP311.56/L786
 
预约/预借
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登录号
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条形码
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馆藏地/架位号
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状态
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备注
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1
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1281866
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212818664
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测绘与城市空间信息学院资料室/
[索取号:TP311.56/L786]
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在馆
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2
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662494
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206624946
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期刊室512/301自科库 43排4列5层/
[索取号:TP311.56/L786]
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在馆
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3
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662495
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206624955
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自科二线404/404自科库 13排5列2层/
[索取号:TP311.56/L786]
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在馆
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4
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662496
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206624964
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期刊室512/301自科库 43排4列5层/
[索取号:TP311.56/L786]
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在馆
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