书目信息

书名: 3D游戏引擎设计 
作者: 艾伯利 著 ;李秋霞 许威威 徐明亮
出版信息: 北京   清华大学出版社  2013.12
开本页数: 26cm  XIX, 730页, [8] 页图版
丛书名:
单 册:
中图分类: TP391.414 TP391.414
科图分类:
主题词: 三维动画软件--san wei dong hua ruan jian--游戏程序--程序设计
电子资源:
ISBN: 978-7-302-34300-4
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305    @a据原书第2版译出
306    @a本书原版由Taylor & Francis出版集团旗下CRC出版公司出版,并经其授权翻译出版
314    @a责任者规范汉译姓: 艾伯利
320    @a有书目 (第725-730页)
330    @a本书详细阐述了与3D游戏引擎设计相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法, 主要包括图形系统、渲染器、场景图、控制器动画、空间排序、细节级别、碰撞检测、物理学、标准对象、曲线、曲面、包含测试、距离计算方案、相交计算、数值方案、旋转计算、面向对象结构、内存管理以及基于着色器的特效。
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    3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法/(美) David H. Eberly著/徐明亮, 李秋霞, 许威威译.-北京:清华大学出版社,2013.12
    XIX, 730页, [8] 页图版:图 (部分彩图);26cm
    
    
    ISBN 978-7-302-34300-4:CNY120.00
    本书详细阐述了与3D游戏引擎设计相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法, 主要包括图形系统、渲染器、场景图、控制器动画、空间排序、细节级别、碰撞检测、物理学、标准对象、曲线、曲面、包含测试、距离计算方案、相交计算、数值方案、旋转计算、面向对象结构、内存管理以及基于着色器的特效。
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正题名:3D游戏引擎设计     索取号:TP391.414/D251         预约/预借

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