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000
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01454nam0 2200325 450
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001
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887006
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010
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@a978-7-302-34300-4@dCNY120.00
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100
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@a20140924d2013 em y0chiy50 ea
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1
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@achi@ceng
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102
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@aCN@b110000
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@aaf a 000yy
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200
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1
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@a3D游戏引擎设计@A3D you xi yin qing she ji@e实时计算机图形学的应用方法@f(美) David H. Eberly著@g徐明亮, 李秋霞, 许威威译
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@a北京@c清华大学出版社@d2013.12
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215
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@aXIX, 730页, [8] 页图版@c图 (部分彩图)@d26cm
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305
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@a据原书第2版译出
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306
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@a本书原版由Taylor & Francis出版集团旗下CRC出版公司出版,并经其授权翻译出版
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@a责任者规范汉译姓: 艾伯利
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@a有书目 (第725-730页)
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330
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@a本书详细阐述了与3D游戏引擎设计相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法, 主要包括图形系统、渲染器、场景图、控制器动画、空间排序、细节级别、碰撞检测、物理学、标准对象、曲线、曲面、包含测试、距离计算方案、相交计算、数值方案、旋转计算、面向对象结构、内存管理以及基于着色器的特效。
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@a实时计算机图形学的应用方法@AShi Shi Ji Suan Ji Tu Xing Xue De Ying Yong Fang Fa
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@a
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0
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@a三维动画软件@Asan wei dong hua ruan jian@x游戏程序@x程序设计
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@aTP391.414@v5
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690
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@aTP391.414@v4
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701
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1
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@a艾伯利@Aai bo li@g(Eberly, David H.)@4著
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702
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0
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@a李秋霞@Ali qiu xia@4译
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0
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@a许威威@Axu wei wei@4译
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0
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@a徐明亮@Axu ming liang@4译
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0
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@aCN@c20140924
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@a241430@dTP391.414@eD251
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| 3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法/(美) David H. Eberly著/徐明亮, 李秋霞, 许威威译.-北京:清华大学出版社,2013.12 |
| XIX, 730页, [8] 页图版:图 (部分彩图);26cm |
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| ISBN 978-7-302-34300-4:CNY120.00 |
| 本书详细阐述了与3D游戏引擎设计相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法, 主要包括图形系统、渲染器、场景图、控制器动画、空间排序、细节级别、碰撞检测、物理学、标准对象、曲线、曲面、包含测试、距离计算方案、相交计算、数值方案、旋转计算、面向对象结构、内存管理以及基于着色器的特效。 |
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正题名:3D游戏引擎设计
索取号:TP391.414/D251
 
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