书目信息 |
| 题名: |
VR开发实战
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| 作者: | 冀盼 , 谢懿德 著 | |
| 分册: | ||
| 出版信息: | 北京 电子工业出版社 2017.01 |
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| 页数: | 14,286页 | |
| 开本: | 24cm | |
| 丛书名: | ||
| 单 册: | ||
| 中图分类: | TP391.98 | |
| 科图分类: | ||
| 主题词: | 虚拟现实 | |
| 电子资源: | ||
| ISBN: | 978-7-121-30504-7 | |
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| 330 | @a《VR开发实战》一书既介绍了虚拟现实的前世今生,又手把手地教会读者开发虚拟现实类游戏。全书共分为13章。首先梳理了VR产业的发展历史与未来,指出虚拟现实设计的技术难点和设计应用的注意事项。同时,还介绍了虚拟现实开发的常用数学知识。其次,分享了HTC Vive的开发环境搭建方法、插件的使用等。然后,手把手地教读者用VR技术开发完成各种开发,比如第一人称射击游戏、旅游观光应用、单机游戏改为联机游戏等。最后,作者还为大家介绍了Cardboard和Oculus的开发,以及MR视频拍摄的方法。 | |
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| VR开发实战/冀盼,谢懿德著.-北京:电子工业出版社,2017.01 |
| 14,286页:图;24cm |
| ISBN 978-7-121-30504-7:CNY79.00 |
| 《VR开发实战》一书既介绍了虚拟现实的前世今生,又手把手地教会读者开发虚拟现实类游戏。全书共分为13章。首先梳理了VR产业的发展历史与未来,指出虚拟现实设计的技术难点和设计应用的注意事项。同时,还介绍了虚拟现实开发的常用数学知识。其次,分享了HTC Vive的开发环境搭建方法、插件的使用等。然后,手把手地教读者用VR技术开发完成各种开发,比如第一人称射击游戏、旅游观光应用、单机游戏改为联机游戏等。最后,作者还为大家介绍了Cardboard和Oculus的开发,以及MR视频拍摄的方法。 |
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正题名:VR开发实战
索取号:TP391.98/J205
 
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