书目信息 |
题名: |
3ds max+Photoshop游戏场景设计
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作者: | 张凡 编著 | |
分册: | ||
出版信息: | 北京 机械工业出版社 2014.03 |
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页数: | 175页, [4] 页图版 | |
开本: | 26cm | |
丛书名: | 动漫游戏系列教材 | |
单 册: | ||
中图分类: | TP391.414 , TP391.41 | |
科图分类: | ||
主题词: | 三维动画软件--san wei dong hua ruan jian--教材 , 图象处理软件--tu xiang chu li ruan jian--教材 | |
电子资源: | ||
ISBN: | 978-7-111-45655-1 |
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330 | @a本书共分5章: 第1章详细介绍了游戏的类型, 分析了游戏行业的现状和就业前景, 讲解了游戏场景的概念和制作流程等 ; 第2章以制作方法较简单的游戏道具为实例, 全面系统地讲解了制作游戏场景中道具的基础知识和制作过程 ; 第3章详细讲解了2D网页游戏中游戏室外场景的制作方法 ; 第4章从一个具体的3D游戏室内场景项目入手, 详细讲解了网络游戏中游戏室内场景的制作方法 ; 第5章从一个具体的3D网络游戏中的洞穴项目入手, 详细讲解了网络游戏中洞穴的制作方法。 | |
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3ds max+Photoshop游戏场景设计/张凡等编著.-第4版.-北京:机械工业出版社,2014.03 |
175页, [4] 页图版:彩图;26cm+光盘1片.-(动漫游戏系列教材) |
ISBN 978-7-111-45655-1:CNY55.00 (含光盘) |
本书共分5章: 第1章详细介绍了游戏的类型, 分析了游戏行业的现状和就业前景, 讲解了游戏场景的概念和制作流程等 ; 第2章以制作方法较简单的游戏道具为实例, 全面系统地讲解了制作游戏场景中道具的基础知识和制作过程 ; 第3章详细讲解了2D网页游戏中游戏室外场景的制作方法 ; 第4章从一个具体的3D游戏室内场景项目入手, 详细讲解了网络游戏中游戏室内场景的制作方法 ; 第5章从一个具体的3D网络游戏中的洞穴项目入手, 详细讲解了网络游戏中洞穴的制作方法。 |
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正题名:3ds max+Photoshop游戏场景设计
索取号:TP391.41/Z105-3=4
 
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