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@aZBrush游戏角色设计@AZBrush you xi jue se she ji@f张金钊 ... [等] 编著
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@a第2版
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@a北京@c清华大学出版社@d2025.05
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@a249页@c图@d26cm
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@a题名页题其余责任者: 康博越, 张童嫣, 赵延东
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@a张金钊, 教授、硕士生导师。珠海市科普志愿者协会任副会长。在吉林大学珠海分校, 虚拟现实研究所所长, 从事虚拟现实技术研发工作和计算机教学工作。
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@a有书目
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@a本书通过大量的经典实例, 介绍了ZBrush 4 R8的基本功能和高级应用, 具体内容包括ZBrush 4 R8的基础知识以及各种命令参数的功能和应用、ZBrush建模雕刻技术以及ZSphere建模雕刻与设计、ZBrush雕刻巨匠的工作流程、人体模型的拓扑及衣服的制作与雕刻, 然后通过卡通、怪物、人体模型、动物模型和次世代游戏角色等制作案例分析, 介绍ZBrush和其他相关软件结合制作完美模型效果的流程和方法。
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@a三维动画软件@Asan wei dong hua ruan jian
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@aZBrush
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@aTP391.414@v5
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@a张金钊@Azhang jin zhao@4编著
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@a康博越@Akang bo yue@4编著
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@a张童嫣@Azhang tong yan@4编著
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@a赵延东@Azhao yan dong@4编著
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@aCN@c20250909
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@a河南城建学院图书馆@dTP391.414@eZ120=2@f1
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| ZBrush游戏角色设计/张金钊 ... [等] 编著.-第2版.-北京:清华大学出版社,2025.05 |
| 249页:图;26cm |
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| ISBN 978-7-302-68767-2:CNY79.80 |
| 本书通过大量的经典实例, 介绍了ZBrush 4 R8的基本功能和高级应用, 具体内容包括ZBrush 4 R8的基础知识以及各种命令参数的功能和应用、ZBrush建模雕刻技术以及ZSphere建模雕刻与设计、ZBrush雕刻巨匠的工作流程、人体模型的拓扑及衣服的制作与雕刻, 然后通过卡通、怪物、人体模型、动物模型和次世代游戏角色等制作案例分析, 介绍ZBrush和其他相关软件结合制作完美模型效果的流程和方法。 |
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正题名:ZBrush游戏角色设计
索取号:TP391.414/Z120=2
 
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馆藏地/架位号
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状态
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备注
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1623424
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自科库301/301自科库 108排1列5层/
[索取号:TP391.414/Z120=2]
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在馆
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