书目信息 |
| 题名: |
ZBrush游戏角色设计
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| 作者: | 张金钊 , 康博越 , 张童嫣 , 赵延东 编著 | |
| 分册: | ||
| 出版信息: | 北京 清华大学出版社 2025.05 |
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| 页数: | 249页 | |
| 开本: | 26cm | |
| 丛书名: | ||
| 单 册: | ||
| 中图分类: | TP391.414 | |
| 科图分类: | ||
| 主题词: | 三维动画软件--san wei dong hua ruan jian | |
| 电子资源: | ||
| ISBN: | 978-7-302-68767-2 | |
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| 215 | @a249页@c图@d26cm | |
| 304 | @a题名页题其余责任者: 康博越, 张童嫣, 赵延东 | |
| 314 | @a张金钊, 教授、硕士生导师。珠海市科普志愿者协会任副会长。在吉林大学珠海分校, 虚拟现实研究所所长, 从事虚拟现实技术研发工作和计算机教学工作。 | |
| 320 | @a有书目 | |
| 330 | @a本书通过大量的经典实例, 介绍了ZBrush 4 R8的基本功能和高级应用, 具体内容包括ZBrush 4 R8的基础知识以及各种命令参数的功能和应用、ZBrush建模雕刻技术以及ZSphere建模雕刻与设计、ZBrush雕刻巨匠的工作流程、人体模型的拓扑及衣服的制作与雕刻, 然后通过卡通、怪物、人体模型、动物模型和次世代游戏角色等制作案例分析, 介绍ZBrush和其他相关软件结合制作完美模型效果的流程和方法。 | |
| 606 | 0 | @a三维动画软件@Asan wei dong hua ruan jian |
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| ZBrush游戏角色设计/张金钊 ... [等] 编著.-第2版.-北京:清华大学出版社,2025.05 |
| 249页:图;26cm |
| ISBN 978-7-302-68767-2:CNY79.80 |
| 本书通过大量的经典实例, 介绍了ZBrush 4 R8的基本功能和高级应用, 具体内容包括ZBrush 4 R8的基础知识以及各种命令参数的功能和应用、ZBrush建模雕刻技术以及ZSphere建模雕刻与设计、ZBrush雕刻巨匠的工作流程、人体模型的拓扑及衣服的制作与雕刻, 然后通过卡通、怪物、人体模型、动物模型和次世代游戏角色等制作案例分析, 介绍ZBrush和其他相关软件结合制作完美模型效果的流程和方法。 |
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正题名:ZBrush游戏角色设计
索取号:TP391.414/Z120=2
 
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