书目信息 |
| 题名: |
Cocos2d-x 3.x实战
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| 作者: | 朱先忠 , 高嗣慧 编著 | |
| 分册: | ||
| 出版信息: | 北京 电子工业出版社 2016.08 |
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| 页数: | 14,484页 | |
| 开本: | 26cm | |
| 丛书名: | ||
| 单 册: | ||
| 中图分类: | TP317.67-62 | |
| 科图分类: | ||
| 主题词: | 移动电话机--游戏程序--程序设计--指南 | |
| 电子资源: | ||
| ISBN: | 978-7-121-29272-9 | |
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| 330 | @a本书分为3篇,17章。在第1篇中,我们简要介绍进行Cocos2d-x编程所必需的基础知识。在第2篇中,我们正式转入“拇指接龙”游戏的实战开发,在这一部分知识的编写中,我们尽量遵循软件工程开发思路展开介绍,适当穿插Cocos2d-x实战技巧的讲解。在第3篇中,我们转而关注基于Cocos2d-x实战手游跨平台开发、移植和第三方市场SDK嵌入乃至弱联网相关云存储技术的探讨。通过这样3篇知识的逐渐学习,力图使读者以最快的速度掌握基于Cocos2d-x引擎开发技术。 | |
| 333 | @a本书适合具有一定C/C++开发经验的着眼于Cocos2d-x引擎的游戏开发初学者、游戏设计人员阅读,也适合作为高等院校和培训学校相关专业师生的教学参考用书 | |
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| Cocos2d-x 3.x实战:卡牌手游开发指南/朱先忠,高嗣慧编著.-北京:电子工业出版社,2016.08 |
| 14,484页:图;26cm |
| 使用对象:本书适合具有一定C/C++开发经验的着眼于Cocos2d-x引擎的游戏开发初学者、游戏设计人员阅读,也适合作为高等院校和培训学校相关专业师生的教学参考用书 |
| ISBN 978-7-121-29272-9:CNY79.00 |
| 本书分为3篇,17章。在第1篇中,我们简要介绍进行Cocos2d-x编程所必需的基础知识。在第2篇中,我们正式转入“拇指接龙”游戏的实战开发,在这一部分知识的编写中,我们尽量遵循软件工程开发思路展开介绍,适当穿插Cocos2d-x实战技巧的讲解。在第3篇中,我们转而关注基于Cocos2d-x实战手游跨平台开发、移植和第三方市场SDK嵌入乃至弱联网相关云存储技术的探讨。通过这样3篇知识的逐渐学习,力图使读者以最快的速度掌握基于Cocos2d-x引擎开发技术。 |
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正题名:Cocos2d-x 3.x实战
索取号:TP317.67-62/Z889
 
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