书目信息 |
| 题名: |
游戏故事写作
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| 作者: | 布劳特 著 ;许道军 , 孙小洋 译 | |
| 分册: | ||
| 出版信息: | 北京 中国人民大学出版社 2023.08 |
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| 页数: | 232页 | |
| 开本: | 22cm | |
| 丛书名: | 创意写作书系 | |
| 单 册: | ||
| 中图分类: | I054 | |
| 科图分类: | ||
| 主题词: | 游戏--you xi--故事--文学创作 | |
| 电子资源: | ||
| ISBN: | 978-7-300-31921-6 | |
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| 001 | 2433293673 | |
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| 200 | 1 | @a游戏故事写作@Ayou xi gu shi xie zuo@f(美) 迈克尔·布劳特著@g许道军, 孙小洋译 |
| 210 | @a北京@c中国人民大学出版社@d2023.08 | |
| 215 | @a232页@c图, 肖像@d22cm | |
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| 306 | @a本书原版由Taylor & Francis出版集团旗下, CRC出版公司出版, 并经其授权翻译出版 本书中文简体翻译版权授权由中国人民大学出版社独家出版 | |
| 312 | @a英文题名原文取自封面 | |
| 314 | @a迈克尔·布劳特, 自1984年开始在游戏行业工作, 担任叙事设计师和游戏设计师, 参与制作了90余款模拟游戏和40余款数字游戏, 包括《龙与地下城》等。 | |
| 330 | @a本书是一部有关游戏故事设计 (故事)、情节设计 (叙事)、游戏设计 (程序) 以及游戏故事写作教学指南的著作, 在与传统故事设计、写作比较的基础上, 系统而专业地阐释了“游戏写作”的写作本质以及“叙事设计”“故事设计”“游戏设计”“玩家”“游戏系统和机制”等基本概念的内涵, 并结合个人的设计、写作与教学的行业经验, 从观念革新入手, 一步步引导有志于游戏行业的新手进入新的叙事领域。文末附有教学案例。 | |
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| 游戏故事写作/(美) 迈克尔·布劳特著/许道军, 孙小洋译.-北京:中国人民大学出版社,2023.08 |
| 232页:图, 肖像;22cm.-(创意写作书系) |
| ISBN 978-7-300-31921-6(精装):CNY59.00 |
| 本书是一部有关游戏故事设计 (故事)、情节设计 (叙事)、游戏设计 (程序) 以及游戏故事写作教学指南的著作, 在与传统故事设计、写作比较的基础上, 系统而专业地阐释了“游戏写作”的写作本质以及“叙事设计”“故事设计”“游戏设计”“玩家”“游戏系统和机制”等基本概念的内涵, 并结合个人的设计、写作与教学的行业经验, 从观念革新入手, 一步步引导有志于游戏行业的新手进入新的叙事领域。文末附有教学案例。 |
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正题名:游戏故事写作
索取号:I054/B983
 
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