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书目信息

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题名:
游戏故事写作
    
 
作者: 布劳特 著 ;许道军 , 孙小洋 译
分册:  
出版信息: 北京   中国人民大学出版社  2023.08
页数: 232页
开本: 22cm
丛书名: 创意写作书系
单 册:
中图分类: I054
科图分类:
主题词: 游戏--you xi--故事--文学创作
电子资源:
ISBN: 978-7-300-31921-6
 
 
 
 
 
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200 1  @a游戏故事写作@Ayou xi gu shi xie zuo@f(美) 迈克尔·布劳特著@g许道军, 孙小洋译
210    @a北京@c中国人民大学出版社@d2023.08
215    @a232页@c图, 肖像@d22cm
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306    @a本书原版由Taylor & Francis出版集团旗下, CRC出版公司出版, 并经其授权翻译出版 本书中文简体翻译版权授权由中国人民大学出版社独家出版
312    @a英文题名原文取自封面
314    @a迈克尔·布劳特, 自1984年开始在游戏行业工作, 担任叙事设计师和游戏设计师, 参与制作了90余款模拟游戏和40余款数字游戏, 包括《龙与地下城》等。
330    @a本书是一部有关游戏故事设计 (故事)、情节设计 (叙事)、游戏设计 (程序) 以及游戏故事写作教学指南的著作, 在与传统故事设计、写作比较的基础上, 系统而专业地阐释了“游戏写作”的写作本质以及“叙事设计”“故事设计”“游戏设计”“玩家”“游戏系统和机制”等基本概念的内涵, 并结合个人的设计、写作与教学的行业经验, 从观念革新入手, 一步步引导有志于游戏行业的新手进入新的叙事领域。文末附有教学案例。
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    游戏故事写作/(美) 迈克尔·布劳特著/许道军, 孙小洋译.-北京:中国人民大学出版社,2023.08
    232页:图, 肖像;22cm.-(创意写作书系)
    
    
    ISBN 978-7-300-31921-6(精装):CNY59.00
    本书是一部有关游戏故事设计 (故事)、情节设计 (叙事)、游戏设计 (程序) 以及游戏故事写作教学指南的著作, 在与传统故事设计、写作比较的基础上, 系统而专业地阐释了“游戏写作”的写作本质以及“叙事设计”“故事设计”“游戏设计”“玩家”“游戏系统和机制”等基本概念的内涵, 并结合个人的设计、写作与教学的行业经验, 从观念革新入手, 一步步引导有志于游戏行业的新手进入新的叙事领域。文末附有教学案例。
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正题名:游戏故事写作     索取号:I054/B983         预约/预借

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1 21610726   216107264   文学库108/108文学库 1排4列4层/ [索取号:I054/B983] 在馆    
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