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@a本书共分为15章, 全面讲解了用Cocos2d-x引擎进行3D游戏开发的知识和开发技巧, 首先介绍3D开发中使用到的相关Cocos2d-x基础类, 包括加载模型、背景剪裁、摄像机等, 接下来介绍常用的3D开发技巧, 如标志板技术、天空盒、立方图纹理等知识, 最后讲解了综合案例, 包括益智类游戏一指尖方块和射击解密类游戏 —— 绿色行动, 让读者学以致用。
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| Cocos2d-x 3D与VR游戏开发实战详解/吴亚峰, 索依娜, 于复兴编著.-北京:人民邮电出版社,2017.08 |
| 395页, [4] 页图版:图;26cm |
| 异步图书 |
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| ISBN 978-7-115-46124-7:CNY79.00 |
| 本书共分为15章, 全面讲解了用Cocos2d-x引擎进行3D游戏开发的知识和开发技巧, 首先介绍3D开发中使用到的相关Cocos2d-x基础类, 包括加载模型、背景剪裁、摄像机等, 接下来介绍常用的3D开发技巧, 如标志板技术、天空盒、立方图纹理等知识, 最后讲解了综合案例, 包括益智类游戏一指尖方块和射击解密类游戏 —— 绿色行动, 让读者学以致用。 |
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正题名:Cocos2d-x 3D与VR游戏开发实战详解
索取号:TP317.67/W900
 
预约/预借
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登录号
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条形码
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馆藏地/架位号
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状态
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备注
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1
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1370303
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213703036
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自科库301/301自科库 60排4列4层/
[索取号:TP317.67/W900]
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在馆
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2
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自科库301/301自科库 60排4列4层/
[索取号:TP317.67/W900]
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在馆
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