书目信息 |
题名: |
游戏开发工程师修炼之道
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作者: | 诺瓦克 著 ;熊姿 , 陈潮 译 | |
分册: | ||
出版信息: | 北京 机械工业出版社 2014.04 |
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页数: | XXII, 403页, [16] 页图版 | |
开本: | 24cm | |
丛书名: | 游戏开发与设计技术丛书 | |
单 册: | ||
中图分类: | TP311.52 | |
科图分类: | ||
主题词: | 游戏--you xi--软件开发 | |
电子资源: | ||
ISBN: | 978-7-111-45508-0 |
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306 | @a由圣智学习出版公司授权出版 | |
314 | @a责任者规范汉译姓: 诺瓦克 | |
320 | @a有书目 (第395-403页) | |
330 | @a本书由三部分组成, 分别聚焦于产业背景、内容创造和制作 (商业) 周期。第一部分介绍游戏开发的历史环境和产业环境, 主要涵盖游戏行业的基础方面, 如游戏历史、平台等。第二部分着重于游戏的开发者如何创造有吸收力的内容。第三部分着重于团队建设、制作周期和社会管理, 涵盖以下几个方面: 如何厘清团队角色、职责, 如何选择开发相关工具等。 | |
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游戏开发工程师修炼之道= Game development essentials an introduction/(美) Jeannie Novak著/陈潮, 熊姿译.-北京:机械工业出版社,2014.04 |
XXII, 403页, [16] 页图版:图;24cm+光盘1片.-(游戏开发与设计技术丛书) |
ISBN 978-7-111-45508-0:CNY99.00 (含光盘) |
本书由三部分组成, 分别聚焦于产业背景、内容创造和制作 (商业) 周期。第一部分介绍游戏开发的历史环境和产业环境, 主要涵盖游戏行业的基础方面, 如游戏历史、平台等。第二部分着重于游戏的开发者如何创造有吸收力的内容。第三部分着重于团队建设、制作周期和社会管理, 涵盖以下几个方面: 如何厘清团队角色、职责, 如何选择开发相关工具等。 |
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正题名:游戏开发工程师修炼之道
索取号:TP311.52/N983
 
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