书目信息 |
题名: |
游戏编程权威指南
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作者: | 沙福瑞 , 格雷海姆 著 ;李静 , 李青翠 , 师蓉 译 | |
分册: | ||
出版信息: | 北京 人民邮电出版社 2016.03 |
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页数: | 666页 | |
开本: | 24cm | |
丛书名: | 游戏设计与开发 | |
单 册: | ||
中图分类: | TP311.5-62 | |
科图分类: | ||
主题词: | 游戏--you xi--软件设计--指南 | |
电子资源: | ||
ISBN: | 978-7-115-41034-4 |
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001 | CAL 0120161801839 | |
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200 | 1 | @a游戏编程权威指南@Ayou xi bian cheng quan wei zhi nan@f(美) Mike McShaffry, David "Rez" Graham著@g师蓉, 李静, 李青翠译 |
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305 | @a据原书第4版译出 | |
306 | @a由圣智学习出版公司授权出版 | |
312 | @a英文题名取自封面 | |
314 | @aMcShaffry规范汉译姓: 沙福瑞 Graham规范汉译姓: 格雷海姆 | |
330 | @a本书分为四部分共二十四章。第一部分是游戏编程基础, 主要介绍了游戏编程的定义、游戏架构等基础知识。第二部分是让游戏跑起来, 主要介绍了初始化和关闭代码、主循环、游戏主题和用户界面等。第三部分是核心游戏技术, 主要介绍一些更为复杂的代码示例, 如3D编程、游戏音频等。第四部分是高级知识和综合应用, 主要介绍了网络编程、多道程序设计和用C#创建工具等。 | |
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游戏编程权威指南/(美) Mike McShaffry, David "Rez" Graham著/师蓉, 李静, 李青翠译.-北京:人民邮电出版社,2016.03 |
666页:图;24cm.-(游戏设计与开发) |
ISBN 978-7-115-41034-4:CNY99.00 |
本书分为四部分共二十四章。第一部分是游戏编程基础, 主要介绍了游戏编程的定义、游戏架构等基础知识。第二部分是让游戏跑起来, 主要介绍了初始化和关闭代码、主循环、游戏主题和用户界面等。第三部分是核心游戏技术, 主要介绍一些更为复杂的代码示例, 如3D编程、游戏音频等。第四部分是高级知识和综合应用, 主要介绍了网络编程、多道程序设计和用C#创建工具等。 |
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正题名:游戏编程权威指南
索取号:TP311.5-62/S056
 
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