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@ a本书从游戏编程和软件引擎的角度探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,第1-3章介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板;第4-5章介绍了一些数学知识并实现了一个数学库;第6章概述了3D图形学等。
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3D游戏编程大师技巧=Tricks of the 3D game programming gurus: advanced 3D graphics and rasterization.上册/(美) Andre LaMothe著/李祥瑞,陈武译.-北京:人民邮电出版社,2012.07
2册(1086页):图;24cm+光盘1片.-(游戏设计与开发技术丛书)
ISBN 978-7-115-28279-8:CNY74.00 (含光盘)
本书从游戏编程和软件引擎的角度探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,第1-3章介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板;第4-5章介绍了一些数学知识并实现了一个数学库;第6章概述了3D图形学等。
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正题名:3D游戏编程大师技巧
索取号:TP311.5/L008
 
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212095944
自科库301/
[索取号:TP311.5/L008]
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