书目信息 |
| 题名: |
3D游戏编程大师技巧
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| 作者: | 拉莫斯 著 ;李祥瑞 , 陈武 译 | |
| 分册: | 上册 | |
| 出版信息: | 北京 人民邮电出版社 2012.07 |
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| 页数: | 2册(1086页) | |
| 开本: | 24cm | |
| 丛书名: | 游戏设计与开发技术丛书 | |
| 单 册: | ||
| 中图分类: | TP317.6 , TP311.5 | |
| 科图分类: | ||
| 主题词: | 三维--游戏--程序设计 | |
| 电子资源: | ||
| ISBN: | 978-7-115-28279-8 | |
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| 330 | @a本书从游戏编程和软件引擎的角度探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,第1-3章介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板;第4-5章介绍了一些数学知识并实现了一个数学库;第6章概述了3D图形学等。 | |
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| 3D游戏编程大师技巧=Tricks of the 3D game programming gurus: advanced 3D graphics and rasterization.上册/(美) Andre LaMothe著/李祥瑞,陈武译.-北京:人民邮电出版社,2012.07 |
| 2册(1086页):图;24cm+光盘1片.-(游戏设计与开发技术丛书) |
| ISBN 978-7-115-28279-8:CNY74.00 (含光盘) |
| 本书从游戏编程和软件引擎的角度探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,第1-3章介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板;第4-5章介绍了一些数学知识并实现了一个数学库;第6章概述了3D图形学等。 |
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正题名:3D游戏编程大师技巧
索取号:TP311.5/L008
 
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