书目信息 |
题名: |
游戏角色动画设计
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作者: | 谌宝业 , 刘若海 编著 | |
分册: | ||
出版信息: | 北京 清华大学出版社 2012.01 |
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页数: | 320页 | |
开本: | 24cm | |
丛书名: | ||
单 册: | ||
中图分类: | J218.7 | |
科图分类: | ||
主题词: | 动画--造型设计 | |
电子资源: | ||
ISBN: | 978-7-302-27376-9 |
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游戏角色动画设计/谌宝业,刘若海编著.-北京:清华大学出版社,2012.01 |
320页:图;24cm+光盘1片 |
RGDC游戏开发课程体系 第九艺术学院——游戏开发系列/陈洪主编 |
ISBN 978-7-302-27376-9:CNY64.00 (含光盘) |
本书讲解了3ds Max 制作动画的基础知识和常用技巧,介绍了动画设计各个部分的基本制作规范,分析了Character Studio 系统制作游戏角色动画的基本方法,并通过引用项目操作的思路,解析了3ds Max与游戏引擎的结合应用过程等内容。 |
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正题名:游戏角色动画设计
索取号:J218.7/C674-2
 
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1 | 1281663 | 212816639 | 计算机与数据科学学院资料室/ [索取号:J218.7/C674-2] | 在馆 |