书目信息 |
题名: |
游戏开发中的人工智能
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作者: | 泽曼 , 布尔格 著 ;O'Reilly Taiwan公司 编译 | |
分册: | ||
出版信息: | 南京 东南大学出版社 2006.09 |
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页数: | 369页 | |
开本: | 23cm | |
丛书名: | ||
单 册: | ||
中图分类: | TP311.52 | |
科图分类: | ||
主题词: | 人工智能--ren gong zhi neng--应用--游戏--软件开发 | |
电子资源: | ||
ISBN: | 7-5641-0507-0 |
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330 | @a你的游戏是否有角色不能任意走动?是否有角色走进障碍物?是否有非玩家角色不能按照团队运动?现在你就可以掌握高级人工智能(AI)技术以解决这些问题。不管你是编程新手或者是个仅仅想快速学习AI的熟练游戏编程人员,你都会发现《游戏开发中的人工智能》对于理解并应用AI到你的游戏中是非常合适的入门书籍。 | |
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游戏开发中的人工智能/David M. Bourg, Glenn Seemann著/O'Reilly Taiwan公司编译.-南京:东南大学出版社,2006.09 |
369页:图;23cm |
ISBN 7-5641-0507-0:CNY48.00 |
你的游戏是否有角色不能任意走动?是否有角色走进障碍物?是否有非玩家角色不能按照团队运动?现在你就可以掌握高级人工智能(AI)技术以解决这些问题。不管你是编程新手或者是个仅仅想快速学习AI的熟练游戏编程人员,你都会发现《游戏开发中的人工智能》对于理解并应用AI到你的游戏中是非常合适的入门书籍。 |
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正题名:游戏开发中的人工智能
索取号:TP311.52/B980
 
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1 | 233131 | 202331315 | 自科库301/301自科库 80排1列3层/ [索取号:TP311.52/B980] | 在馆 | |
2 | 233132 | 202331324 | 自科库301/301自科库 80排1列3层/ [索取号:TP311.52/B980] | 在馆 |