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@ a游戏编程中的人工智能技术@ Ayou xi bian cheng zhong de ren gong zhi neng ji shu@ d= AI techniques for game programming@ f(美) Mat Buckland著@ F(mei)Mat Buckland zhu@ g吴祖增, 沙鹰翻译@ Gwu zu zeng,sha ying fan yi@ zeng
210
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@ a游戏开发经典丛书@ Ayou xi kai fa jing dian cong shu
305
@ a据Premier Press, a division of Thomson Learning 2004年英文版译出
306
@ a由汤姆森学习出版集团授权清华大学出版社出版
307
@ a光盘 ISBN : 7-89494-959-0
314
@ a责任者规范汉译姓: 布克兰德
320
@ a有书目 (第291-294页)
330
@ a本书是人工智能游戏编程的一本指南性读物,介绍在游戏开发中怎样应用遗传算法和人工神经网络来创建电脑游戏中所需要的人工智能。
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游戏编程中的人工智能技术= AI techniques for game programming/(美) Mat Buckland著/吴祖增, 沙鹰翻译.-北京:清华大学出版社,2006.05
296页:图;26cm+光盘1片.-(游戏开发经典丛书)
ISBN 7-302-12599-6:CNY39.00 (含光盘)
本书是人工智能游戏编程的一本指南性读物,介绍在游戏开发中怎样应用遗传算法和人工神经网络来创建电脑游戏中所需要的人工智能。
●
正题名:游戏编程中的人工智能技术
索取号:TP319:G899/B982
 
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馆藏地/架位号
状态
备注
1
239470
202394701
自科库301/301自科库 60排5列1层/
[索取号:TP319:G899/B982]
在馆
2
239471
202394710
自科库301/301自科库 60排5列1层/
[索取号:TP319:G899/B982]
在馆