书目信息 |
题名: |
游戏编程中的人工智能技术
|
|
作者: | 布克兰德 著 ;吴祖增 , 沙鹰 翻译 | |
分册: | ||
出版信息: | 北京 清华大学出版社 2006.05 |
|
页数: | 296页 | |
开本: | 26cm | |
丛书名: | 游戏开发经典丛书 | |
单 册: | ||
中图分类: | TP319:G899 | |
科图分类: | ||
主题词: | 人工智能--ren gong zhi neng--应用--游戏--软件设计 | |
电子资源: | ||
ISBN: | 7-302-12599-6 |
000 | 01448nam 2200337 450 | |
001 | 012007638714 | |
005 | 20070509151651.67 | |
010 | @a7-302-12599-6@dCNY39.00 (含光盘) | |
100 | @a20070403d2006 km y0chiy0120 ea | |
101 | 1 | @achi@ceng |
102 | @aCN@b110000 | |
105 | @aa a 000yy | |
200 | 1 | @a游戏编程中的人工智能技术@Ayou xi bian cheng zhong de ren gong zhi neng ji shu@d= AI techniques for game programming@f(美) Mat Buckland著@F(mei)Mat Buckland zhu@g吴祖增, 沙鹰翻译@Gwu zu zeng,sha ying fan yi@zeng |
210 | @a北京@c清华大学出版社@d2006.05 | |
215 | @a296页@c图@d26cm@e光盘1片 | |
225 | 2 | @a游戏开发经典丛书@Ayou xi kai fa jing dian cong shu |
305 | @a据Premier Press, a division of Thomson Learning 2004年英文版译出 | |
306 | @a由汤姆森学习出版集团授权清华大学出版社出版 | |
307 | @a光盘 ISBN : 7-89494-959-0 | |
314 | @a责任者规范汉译姓: 布克兰德 | |
320 | @a有书目 (第291-294页) | |
330 | @a本书是人工智能游戏编程的一本指南性读物,介绍在游戏开发中怎样应用遗传算法和人工神经网络来创建电脑游戏中所需要的人工智能。 | |
410 | 0 | @12001 @a游戏开发经典丛书 |
500 | 10 | @aAI techniques for game programming@mchinese |
606 | 0 | @a人工智能@Aren gong zhi neng@x应用@x游戏@x软件设计 |
690 | @aTP319:G899@v4 | |
701 | 1 | @a布克兰德@Abu ke lan de@g(Buckland, Mat)@4著 |
702 | 0 | @a吴祖增@Awu zu zeng@4翻译 |
702 | 0 | @a沙鹰@Asha ying@4翻译 |
801 | 0 | @aCN@c20070509 |
905 | @a10447@dTP319:G899@eB982 | |
游戏编程中的人工智能技术= AI techniques for game programming/(美) Mat Buckland著/吴祖增, 沙鹰翻译.-北京:清华大学出版社,2006.05 |
296页:图;26cm+光盘1片.-(游戏开发经典丛书) |
ISBN 7-302-12599-6:CNY39.00 (含光盘) |
本书是人工智能游戏编程的一本指南性读物,介绍在游戏开发中怎样应用遗传算法和人工神经网络来创建电脑游戏中所需要的人工智能。 |
● |
相关链接 |
![]() |
![]() |
![]() |
正题名:游戏编程中的人工智能技术
索取号:TP319:G899/B982
 
预约/预借
序号 | 登录号 | 条形码 | 馆藏地/架位号 | 状态 | 备注 |
1 | 239470 | 202394701 | 自科库301/301自科库 60排5列1层/ [索取号:TP319:G899/B982] | 在馆 | |
2 | 239471 | 202394710 | 自科库301/301自科库 60排5列1层/ [索取号:TP319:G899/B982] | 在馆 |