书目信息 |
| 题名: |
DirectX三维游戏编程
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| 作者: | 宋伟 著 | |
| 分册: | ||
| 出版信息: | 西安 西安电子科技大学出版社 2016.08 |
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| 页数: | 206页 | |
| 开本: | 26cm | |
| 丛书名: | ||
| 单 册: | ||
| 中图分类: | TP317 | |
| 科图分类: | ||
| 主题词: | DirectX软件--DirectXruan jian--程序设计--高等学校--教材 , 游戏程序--you xi cheng xu--程序设计--高等学校--教材 | |
| 电子资源: | ||
| ISBN: | 978-7-5606-4185-0 | |
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| 330 | @a本书严谨详实地阐述了DirectX的工作机制, 详尽探讨了三维游戏编程的开发过程, 并多用图示的方法DIY展示了D3D SDK的使用过程。通过典型案例分析大部分三维编程的问题与思路, 同时将D3D与3ds Max联系起来, 可以让独立的美工与程序结合成完美的游戏应用。 | |
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| DirectX三维游戏编程/宋伟著.-西安:西安电子科技大学出版社,2016.08 |
| 206页:图;26cm+光盘1片 |
| 中国电子教育学会高教分会推荐 普通高等教育数字媒体专业“十三五”课改规划教材 |
| ISBN 978-7-5606-4185-0:CNY29.00 (含附件) |
| 本书严谨详实地阐述了DirectX的工作机制, 详尽探讨了三维游戏编程的开发过程, 并多用图示的方法DIY展示了D3D SDK的使用过程。通过典型案例分析大部分三维编程的问题与思路, 同时将D3D与3ds Max联系起来, 可以让独立的美工与程序结合成完美的游戏应用。 |
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正题名:DirectX三维游戏编程
索取号:TP317/S782
 
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