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01806nam 2200289 450
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012017001028
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@a978-7-5502-6221-8@dCNY88.00
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@a20151012d2015 em y0chiy50 ea
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@achi
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@aCN@b110000
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@aa z 000yy
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@ar
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1
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@aMaya材质制作@AMayacai zhi zhi zuo@d= Making texture by Maya@f著马建昌, 王澄宇@Fzhu ma jian chang, wang cheng yu@zeng
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@a北京@c北京联合出版公司@d2015.09
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@axix, 465页@c彩图@d25cm
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225
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@a“十三五”普通高校动漫游戏专业规划教材@A“shi san wu ”pu tong gao xiao dong man you xi zhuan ye gui hua jiao cai@v28
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@a21世纪中国动漫游戏优秀教材出版工程
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@a马建昌, 山东工艺美术学院动画专业学士学位, 同济大学硕士学位, 中国三维动画高级认证书。王澄宇, 2000-2003深圳环球数码科技有限公司 (IDMT) 教师、特效师、AIA, 参与了IDMT短片《夏》和中国首部全三维动画电影《魔比斯环》的制作。
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@a本书为动漫制作类图书。通过20个典型范例的制作全过程, 直观、生动地介绍了如何用Maya中的节点技术来制作不同类型的三维模型材质的制作流程、方法和技巧。全书共20章。第1至5章介绍基础材质的制作, 包括土地材质、红木材质、车漆材质、陶瓷材质、卡通材质; 第6至9章介绍表面材质具有的固有色、透明色、环境色、自发光、表面凹凸、反光和高光7种特性; 第10至20章介绍茶杯的双面材质制作、奶牛皮肤材质、锈蚀金属表面材质、科莫多蜥蜴皮肤材质、分享贴图材质、深度材质、水晶材质、马赛克材质、轻烟材质的制作, 包括如何用Maya中的程序纹理来调节材质效果。
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@12001 @a“十三五”普通高校动漫游戏专业规划教材@v28
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@aMaking texture by Maya@zeng
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@a三维动画软件@Asan wei dong hua ruan jian@x高等学校@j教材
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@aTP391.414@v5
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0
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@a马建昌@Ama jian chang@4著
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@a王澄宇@Awang cheng yu@4著
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@aCN@c20170829
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@a河南城建学院图书馆@b21327446-47@dTP391.414@eM071@f2
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| Maya材质制作= Making texture by Maya/著马建昌, 王澄宇.-北京:北京联合出版公司,2015.09 |
| xix, 465页:彩图;25cm.-(“十三五”普通高校动漫游戏专业规划教材;28) |
| 21世纪中国动漫游戏优秀教材出版工程 |
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| ISBN 978-7-5502-6221-8:CNY88.00 |
| 本书为动漫制作类图书。通过20个典型范例的制作全过程, 直观、生动地介绍了如何用Maya中的节点技术来制作不同类型的三维模型材质的制作流程、方法和技巧。全书共20章。第1至5章介绍基础材质的制作, 包括土地材质、红木材质、车漆材质、陶瓷材质、卡通材质; 第6至9章介绍表面材质具有的固有色、透明色、环境色、自发光、表面凹凸、反光和高光7种特性; 第10至20章介绍茶杯的双面材质制作、奶牛皮肤材质、锈蚀金属表面材质、科莫多蜥蜴皮肤材质、分享贴图材质、深度材质、水晶材质、马赛克材质、轻烟材质的制作, 包括如何用Maya中的程序纹理来调节材质效果。 |
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正题名:Maya材质制作
索取号:TP391.414/M071
 
预约/预借
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登录号
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条形码
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馆藏地/架位号
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状态
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备注
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1
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1327446
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213274464
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自科库301/301自科库 107排2列3层/
[索取号:TP391.414/M071]
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在馆
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2
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1327447
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213274473
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自科库301/301自科库 38排3列5层/
[索取号:TP391.414/M071]
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在馆
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