书目信息 |
| 题名: |
Maya材质制作
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| 作者: | 马建昌 , 王澄宇 著 | |
| 分册: | ||
| 出版信息: | 北京 北京联合出版公司 2015.09 |
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| 页数: | xix, 465页 | |
| 开本: | 25cm | |
| 丛书名: | “十三五”普通高校动漫游戏专业规划教材 | |
| 单 册: | ||
| 中图分类: | TP391.414 | |
| 科图分类: | ||
| 主题词: | 三维动画软件--san wei dong hua ruan jian--高等学校--教材 | |
| 电子资源: | ||
| ISBN: | 978-7-5502-6221-8 | |
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| 314 | @a马建昌, 山东工艺美术学院动画专业学士学位, 同济大学硕士学位, 中国三维动画高级认证书。王澄宇, 2000-2003深圳环球数码科技有限公司 (IDMT) 教师、特效师、AIA, 参与了IDMT短片《夏》和中国首部全三维动画电影《魔比斯环》的制作。 | |
| 330 | @a本书为动漫制作类图书。通过20个典型范例的制作全过程, 直观、生动地介绍了如何用Maya中的节点技术来制作不同类型的三维模型材质的制作流程、方法和技巧。全书共20章。第1至5章介绍基础材质的制作, 包括土地材质、红木材质、车漆材质、陶瓷材质、卡通材质; 第6至9章介绍表面材质具有的固有色、透明色、环境色、自发光、表面凹凸、反光和高光7种特性; 第10至20章介绍茶杯的双面材质制作、奶牛皮肤材质、锈蚀金属表面材质、科莫多蜥蜴皮肤材质、分享贴图材质、深度材质、水晶材质、马赛克材质、轻烟材质的制作, 包括如何用Maya中的程序纹理来调节材质效果。 | |
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| Maya材质制作= Making texture by Maya/著马建昌, 王澄宇.-北京:北京联合出版公司,2015.09 |
| xix, 465页:彩图;25cm.-(“十三五”普通高校动漫游戏专业规划教材;28) |
| 21世纪中国动漫游戏优秀教材出版工程 |
| ISBN 978-7-5502-6221-8:CNY88.00 |
| 本书为动漫制作类图书。通过20个典型范例的制作全过程, 直观、生动地介绍了如何用Maya中的节点技术来制作不同类型的三维模型材质的制作流程、方法和技巧。全书共20章。第1至5章介绍基础材质的制作, 包括土地材质、红木材质、车漆材质、陶瓷材质、卡通材质; 第6至9章介绍表面材质具有的固有色、透明色、环境色、自发光、表面凹凸、反光和高光7种特性; 第10至20章介绍茶杯的双面材质制作、奶牛皮肤材质、锈蚀金属表面材质、科莫多蜥蜴皮肤材质、分享贴图材质、深度材质、水晶材质、马赛克材质、轻烟材质的制作, 包括如何用Maya中的程序纹理来调节材质效果。 |
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正题名:Maya材质制作
索取号:TP391.414/M071
 
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