书目信息 |
| 题名: |
GLSL渲染编程基础与实例
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| 作者: | 赵辉 , 楚含进 , 王晓玲 编著 | |
| 分册: | ||
| 出版信息: | 北京 电子工业出版社 2017.07 |
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| 页数: | 175页 | |
| 开本: | 26cm | |
| 丛书名: | VR三维技术系列 | |
| 单 册: | ||
| 中图分类: | TP391.414 | |
| 科图分类: | ||
| 主题词: | 三维动画软件--san wei dong hua ruan jian--程序设计 | |
| 电子资源: | ||
| ISBN: | 978-7-121-31683-8 | |
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| 330 | @a本书介绍了用GLSL语言进行三维渲染的方法, 以及用大量实例展示如何进行GLSL编程。本书详细讲述了GLSL渲染流程、GLSL着色器编程、顶点光照、像素光照、卡通渲染、影线渲染、分形渲染、Gooch渲染等非真实感渲染的实现 ; 三维噪声的生成, 以及噪声在云彩、木头纹理、大理石等渲染特效中的应用 ; 棋盘、砖墙、Toyball等基于过程的渲染特效的实现 ; 各种特殊光照效果渲染实现 ; 通过GLSL进行图像处理的算法及实现。 | |
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| GLSL渲染编程基础与实例:C#版本/赵辉, 楚含进, 王晓玲编著.-北京:电子工业出版社,2017.07 |
| 175页:图;26cm.-(VR三维技术系列) |
| ISBN 978-7-121-31683-8:CNY59.00 |
| 本书介绍了用GLSL语言进行三维渲染的方法, 以及用大量实例展示如何进行GLSL编程。本书详细讲述了GLSL渲染流程、GLSL着色器编程、顶点光照、像素光照、卡通渲染、影线渲染、分形渲染、Gooch渲染等非真实感渲染的实现 ; 三维噪声的生成, 以及噪声在云彩、木头纹理、大理石等渲染特效中的应用 ; 棋盘、砖墙、Toyball等基于过程的渲染特效的实现 ; 各种特殊光照效果渲染实现 ; 通过GLSL进行图像处理的算法及实现。 |
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正题名:GLSL渲染编程基础与实例
索取号:TP391.414/Z303-2
 
预约/预借
| 序号 | 登录号 | 条形码 | 馆藏地/架位号 | 状态 | 备注 |
| 1 | 1281860 | 212818600 | 测绘与城市空间信息学院资料室/ [索取号:TP391.414/Z303-2] | 在馆 | |
| 2 | 1387978 | 213879784 | 自科库301/301自科库 108排1列6层/ [索取号:TP391.414/Z303-2] | 在馆 | |
| 3 | 1387979 | 213879793 | 自科库301/301自科库 108排1列6层/ [索取号:TP391.414/Z303-2] | 在馆 |