• 首页
  • 本馆介绍
  • 公告通知
  • 最新文献
  • 馆藏检索
  • 电子资源
  • 读者导购
  • 参考咨询
  • CALIS
  • 我的图书馆
  • 登录
  • 详细信息显示
  • 放入我的书架
  • 预约/预借图书
  • 作者相关作品
  • 分类相关作品
  • 丛书相关作品
  • 出版社相关作品

书目信息

  • 表格格式
  • 工作单格式
  • 卡片格式
题名:
GLSL渲染编程基础与实例
    
 
作者: 赵辉 , 楚含进 , 王晓玲 编著
分册:  
出版信息: 北京   电子工业出版社  2017.07
页数: 175页
开本: 26cm
丛书名: VR三维技术系列
单 册:
中图分类: TP391.414
科图分类:
主题词: 三维动画软件--san wei dong hua ruan jian--程序设计
电子资源:
ISBN: 978-7-121-31683-8
 
 
 
 
 
000 01285nam 2200277 450
001 CAL 0120172239331
005 20180913164955.26
010    @a978-7-121-31683-8@dCNY59.00
100    @a20180901d2017 em y0chiy50 ea
101 0  @achi
102    @aCN@b110000
105    @aak a 000yy
200 1  @aGLSL渲染编程基础与实例@AGLSL xuan ran bian cheng ji chu yu shi li@eC#版本@f赵辉, 楚含进, 王晓玲编著
210    @a北京@c电子工业出版社@d2017.07
215    @a175页@c图@d26cm
225 2  @aVR三维技术系列@AVR san wei ji shu xi lie
320    @a有书目 (第175页)
330    @a本书介绍了用GLSL语言进行三维渲染的方法, 以及用大量实例展示如何进行GLSL编程。本书详细讲述了GLSL渲染流程、GLSL着色器编程、顶点光照、像素光照、卡通渲染、影线渲染、分形渲染、Gooch渲染等非真实感渲染的实现 ; 三维噪声的生成, 以及噪声在云彩、木头纹理、大理石等渲染特效中的应用 ; 棋盘、砖墙、Toyball等基于过程的渲染特效的实现 ; 各种特殊光照效果渲染实现 ; 通过GLSL进行图像处理的算法及实现。
410  0 @12001 @aVR三维技术系列
606 0  @a三维动画软件@Asan wei dong hua ruan jian@x程序设计
690    @aTP391.414@v5
701  0 @a赵辉@Azhao hui@4编著
701  0 @a楚含进@Achu han jin@4编著
701  0 @a王晓玲@Awang xiao ling@4编著
801  0 @aCN@c20180901
905    @a河南城建学院图书馆@dTP391.414@eZ303-2@f2
    
    GLSL渲染编程基础与实例:C#版本/赵辉, 楚含进, 王晓玲编著.-北京:电子工业出版社,2017.07
    175页:图;26cm.-(VR三维技术系列)
    
    
    ISBN 978-7-121-31683-8:CNY59.00
    本书介绍了用GLSL语言进行三维渲染的方法, 以及用大量实例展示如何进行GLSL编程。本书详细讲述了GLSL渲染流程、GLSL着色器编程、顶点光照、像素光照、卡通渲染、影线渲染、分形渲染、Gooch渲染等非真实感渲染的实现 ; 三维噪声的生成, 以及噪声在云彩、木头纹理、大理石等渲染特效中的应用 ; 棋盘、砖墙、Toyball等基于过程的渲染特效的实现 ; 各种特殊光照效果渲染实现 ; 通过GLSL进行图像处理的算法及实现。
●
相关链接 在E读中查询图书 在当当中查询图书 在豆瓣中查询图书


正题名:GLSL渲染编程基础与实例     索取号:TP391.414/Z303-2         预约/预借

序号 登录号 条形码 馆藏地/架位号 状态 备注
1 1281860   212818600   测绘与城市空间信息学院资料室/ [索取号:TP391.414/Z303-2] 在馆    
2 1387978   213879784   自科库301/301自科库 108排1列6层/ [索取号:TP391.414/Z303-2] 在馆    
3 1387979   213879793   自科库301/301自科库 108排1列6层/ [索取号:TP391.414/Z303-2] 在馆    
河南城建学院图书馆 欢迎您!
大连网信软件有限公司© 版权所有