书目信息 |
| 题名: |
超级马里奥
|
|
| 作者: | 瑞安 著 ;张玳 译 | |
| 分册: | ||
| 出版信息: | 北京 人民邮电出版社 2013.01 |
|
| 页数: | 239页 | |
| 开本: | 24cm | |
| 丛书名: | ||
| 单 册: | ||
| 中图分类: | F431.366 | |
| 科图分类: | ||
| 主题词: | 电子游戏--电子工业--工业企业管理--经验--日本 , 电子工业 , 工业企业管理 , 电子游戏 | |
| 电子资源: | ||
| ISBN: | 978-7-115-30264-9 | |
| 000 | 01168nam0 2200289 450 | |
| 001 | 006525783 | |
| 010 | @a978-7-115-30264-9@dCNY45.00 | |
| 100 | @a20131007d2013 em y0chiy50 ea | |
| 101 | 1 | @achi@ceng |
| 102 | @aCN@b110000 | |
| 105 | @ay z 000yy | |
| 200 | 1 | @a超级马里奥@Achao ji ma li ao@e任天堂美国市场风云录@dSuper Mario@ehow nintendo conquered america@f(美) Jeff Ryan著@F(mei)Jeff Ryan zhu@g张玳译@zeng |
| 210 | @a北京@c人民邮电出版社@d2013.01 | |
| 215 | @a239页@d24cm | |
| 305 | @a由Portfolio/Penguin授权出版 | |
| 330 | @a本书讲述了一个伴随无数人成长的游戏公司的故事。书中介绍了这家日本公司是如何进军美国市场,又如何在美国成为电子游戏创意的标杆,马里奥如何一步步登顶成为游戏史上最成功的游戏人物等。 | |
| 510 | 1 | @aSuper mario@ehow nintendo conquered america@zeng |
| 517 | 1 | @a任天堂美国市场风云录@Aren tian tang mei guo shi chang feng yun lu |
| 606 | 0 | @a电子游戏@x电子工业@x工业企业管理@x经验@y日本 |
| 606 | 0 | @a电子工业 |
| 606 | 0 | @a工业企业管理 |
| 606 | 0 | @a电子游戏 |
| 690 | @aF431.366@v5 | |
| 701 | 0 | @c(美)@a瑞安@Arui an@c(Ryan, Jeff)@4著 |
| 702 | 0 | @a张玳@Azhang dai@4译 |
| 801 | 0 | @aCN@c20131007 |
| 905 | @dF431.366@eR928@f2 | |
| 超级马里奥:任天堂美国市场风云录=Super Mario:how nintendo conquered america/(美) Jeff Ryan著/张玳译.-北京:人民邮电出版社,2013.01 |
| 239页;24cm |
| ISBN 978-7-115-30264-9:CNY45.00 |
| 本书讲述了一个伴随无数人成长的游戏公司的故事。书中介绍了这家日本公司是如何进军美国市场,又如何在美国成为电子游戏创意的标杆,马里奥如何一步步登顶成为游戏史上最成功的游戏人物等。 |
| ● |
| 相关链接 |
|
|
|
正题名:超级马里奥
索取号:F431.366/R928
 
预约/预借
| 序号 | 登录号 | 条形码 | 馆藏地/架位号 | 状态 | 备注 |
| 1 | 807316 | 208073163 | 社科库409/409社科库 37排2列5层/ [索取号:F431.366/R928] | 在馆 | |
| 2 | 807317 | 208073172 | 社科库409/409社科库 37排2列5层/ [索取号:F431.366/R928] | 在馆 |