书目信息 |
| 题名: |
在线游戏互动性理论
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| 作者: | 弗里德里 著 ;陈宗斌 译 | |
| 分册: | ||
| 出版信息: | 北京 清华大学出版社 2006.07 |
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| 页数: | 10, 259页 | |
| 开本: | 26cm | |
| 丛书名: | 游戏开发经典丛书 | |
| 单 册: | ||
| 中图分类: | G899 | |
| 科图分类: | ||
| 主题词: | 互联网络--hu lian wang luo--游戏--基本知识 | |
| 电子资源: | ||
| ISBN: | 7-302-12711-5 | |
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| 在线游戏互动性理论= Online game interactivity theory/(美) Markus Friedl著/陈宗斌译.-北京:清华大学出版社,2006.07 |
| 10, 259页:图;26cm+光盘1片.-(游戏开发经典丛书) |
| ISBN 7-302-12711-5:CNY34.00 (含光盘) |
| 本书介绍了多人在线游戏设计的概念、技术和工具,阐述了创建多人在线游戏的详细过程。讲述了在线游戏的发展史,在多人在线游戏中应用互东性的方式,帮助改进设计工作流程的一些有价值的工具和策略,以及一些在线游戏名家的访谈。 |
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正题名:在线游戏互动性理论
索取号:G899/F590
 
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