书目信息 |
题名: |
在线游戏互动性理论
|
|
作者: | 弗里德里 著 ;陈宗斌 译 | |
分册: | ||
出版信息: | 北京 清华大学出版社 2006.07 |
|
页数: | 10, 259页 | |
开本: | 26cm | |
丛书名: | 游戏开发经典丛书 | |
单 册: | ||
中图分类: | G899 | |
科图分类: | ||
主题词: | 互联网络--hu lian wang luo--游戏--基本知识 | |
电子资源: | ||
ISBN: | 7-302-12711-5 |
000 | 01185nam 2200265 450 | |
001 | 012006087624 | |
005 | 20070611091138.40 | |
010 | @a7-302-12711-5@dCNY34.00 (含光盘) | |
100 | @a20061202d2006 km y0chiy0120 ea | |
101 | 1 | @achi@ceng |
102 | @aCN@b110000 | |
105 | @aa z 000yy | |
200 | 1 | @a在线游戏互动性理论@Azai xian you xi hu dong xing li lun@d= Online game interactivity theory@f(美) Markus Friedl著@F(mei)Markus Friedl zhu@g陈宗斌译@Gchen zong bin yi@zeng |
210 | @a北京@c清华大学出版社@d2006.07 | |
215 | @a10, 259页@c图@d26cm@e光盘1片 | |
225 | 2 | @a游戏开发经典丛书@Ayou xi kai fa jing dian cong shu |
330 | @a本书介绍了多人在线游戏设计的概念、技术和工具,阐述了创建多人在线游戏的详细过程。讲述了在线游戏的发展史,在多人在线游戏中应用互东性的方式,帮助改进设计工作流程的一些有价值的工具和策略,以及一些在线游戏名家的访谈。 | |
410 | 0 | @12001 @a游戏开发经典丛书 |
500 | 10 | @aOnline game interactivity theory@mChinese |
606 | 0 | @a互联网络@Ahu lian wang luo@x游戏@x基本知识 |
690 | @aG899@v4 | |
701 | 1 | @a弗里德里@Afu li de li@g(Friedl, Markus)@4著 |
702 | 0 | @a陈宗斌@Achen zong bin@4译 |
801 | 0 | @aCN@c20070611 |
905 | @a10447@dG899@eF590 | |
在线游戏互动性理论= Online game interactivity theory/(美) Markus Friedl著/陈宗斌译.-北京:清华大学出版社,2006.07 |
10, 259页:图;26cm+光盘1片.-(游戏开发经典丛书) |
ISBN 7-302-12711-5:CNY34.00 (含光盘) |
本书介绍了多人在线游戏设计的概念、技术和工具,阐述了创建多人在线游戏的详细过程。讲述了在线游戏的发展史,在多人在线游戏中应用互东性的方式,帮助改进设计工作流程的一些有价值的工具和策略,以及一些在线游戏名家的访谈。 |
● |
相关链接 |
![]() |
![]() |
![]() |
正题名:在线游戏互动性理论
索取号:G899/F590
 
预约/预借
序号 | 登录号 | 条形码 | 馆藏地/架位号 | 状态 | 备注 |
1 | 229603 | 202296032 | 社科库409/409社科库 30排3列5层/ [索取号:G899/F590] | 在馆 | |
2 | 229604 | 202296041 | 社科库409/409社科库 30排3列5层/ [索取号:G899/F590] | 在馆 |