书目信息 |
题名: |
Cocos2d-x之Lua核心编程
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作者: | 刘克男 著 | |
分册: | ||
出版信息: | 北京 清华大学出版社 2017.08 |
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页数: | 273页 | |
开本: | 26cm | |
丛书名: | ||
单 册: | ||
中图分类: | TN929.53 | |
科图分类: | ||
主题词: | 移动电话机--游戏程序--程序设计 | |
电子资源: | ||
ISBN: | 978-7-302-47314-5 |
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330 | @a本书在《Cocos2dx 之Lua 核心编程》(第1版)的基础上进行了内容扩充,增加了Spine骨骼动画、拆剪节点、渲染纹理、Lua Binding实战、OpenGL ES 2.0与shader编程和SDK接入等内容,全面而又系统地论述了Cocos2dx Lua游戏开发的核心技术。本书从 Lua 语言基础开始,全面介绍Cocos2dx Lua 的基础知识、进阶应用和高级编程技术,并以一款三消游戏开发实战贯穿全书。第1~3章为基础知识,是使用Cocos2dx Lua开发游戏的必备知识集合; 第4章和第6章以实际作品“Fruit Fest”展示了完整的游戏开发流程; 第5章为游戏开发进阶知识,其中介绍的功能是绝大多数游戏都需要的,熟知这些知识可以在开发游戏功能模块的时候更加得心应手; 第7~8章为高级编程技术,为游戏产品发布阶段提供有力支撑。全书采用理论结合实践的最好编程学习方式,各个章节都提供了相应的实例。 | |
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Cocos2d-x之Lua核心编程/刘克男著.-第2版.-北京:清华大学出版社,2017.08 |
273页:图;26cm |
清华开发者书库 |
ISBN 978-7-302-47314-5:CNY49.00 |
本书在《Cocos2dx 之Lua 核心编程》(第1版)的基础上进行了内容扩充,增加了Spine骨骼动画、拆剪节点、渲染纹理、Lua Binding实战、OpenGL ES 2.0与shader编程和SDK接入等内容,全面而又系统地论述了Cocos2dx Lua游戏开发的核心技术。本书从 Lua 语言基础开始,全面介绍Cocos2dx Lua 的基础知识、进阶应用和高级编程技术,并以一款三消游戏开发实战贯穿全书。第1~3章为基础知识,是使用Cocos2dx Lua开发游戏的必备知识集合; 第4章和第6章以实际作品“Fruit Fest”展示了完整的游戏开发流程; 第5章为游戏开发进阶知识,其中介绍的功能是绝大多数游戏都需要的,熟知这些知识可以在开发游戏功能模块的时候更加得心应手; 第7~8章为高级编程技术,为游戏产品发布阶段提供有力支撑。全书采用理论结合实践的最好编程学习方式,各个章节都提供了相应的实例。 |
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正题名:Cocos2d-x之Lua核心编程
索取号:TN929.53/L644=2
 
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