书目信息 |
题名: |
GPTs在游戏行业中的应用与实践
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作者: | 周晓薇 著 | |
分册: | ||
出版信息: | 北京 机械工业出版社 2025.05 |
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页数: | XI, 259页 | |
开本: | 23cm | |
丛书名: | 智能系统与技术丛书 | |
单 册: | ||
中图分类: | TP18 | |
科图分类: | ||
主题词: | 人工智能--ren gong zhi neng | |
电子资源: | ||
ISBN: | 978-7-111-78022-9 |
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GPTs在游戏行业中的应用与实践= AI-Powered gaming/周晓薇著.-北京:机械工业出版社,2025.05 |
XI, 259页:图;23cm.-(智能系统与技术丛书) |
ISBN 978-7-111-78022-9:CNY89.00 |
本书共10章, 系统阐述GPT技术在游戏行业的多维度应用与实践, 内容涵盖模型基础知识与具体应用。第1章介绍AI及GPT模型的基础知识, 并详细解析GPT在创作式生成中的应用。第2-8章分别对GPT在游戏策划、代码生成与优化、画面设计、配乐、音效、测试及营销等方面的具体应用进行深入探讨, 辅以丰富案例和实用技巧。第9章聚焦于利用自定义GPT优化游戏创作。第10章展望AI时代人机协作对职场的深远影响。 |
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正题名:GPTs在游戏行业中的应用与实践
索取号:TP18/Z807
 
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