书目信息 |
| 题名: |
网络游戏场景设计与制作实战
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| 作者: | 王星儒 , 刘智杨 , 李瑞森 编著 | |
| 分册: | ||
| 出版信息: | 北京 电子工业出版社 2022.02 |
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| 页数: | 267页, [8] 页图版 | |
| 开本: | 26cm | |
| 丛书名: | ||
| 单 册: | ||
| 中图分类: | TP391.41 | |
| 科图分类: | ||
| 主题词: | 三维动画软件--san wei dong hua ruan jian--游戏程序--程序设计 | |
| 电子资源: | ||
| ISBN: | 978-7-121-42630-8 | |
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| 网络游戏场景设计与制作实战/王星儒, 刘智杨, 李瑞森编著.-第2版.-北京:电子工业出版社,2022.02 |
| 267页, [8] 页图版:图;26cm |
| ISBN 978-7-121-42630-8:CNY79.00 |
| 本书是一本系统讲解3D网络游戏场景制作的专业教材。内容上主要分为概论、软件基础操作和实例制作讲解三大部分。概论主要讲解3D网络游戏场景设计的基础知识 ; 软件基础操作主要讲解3ds Max软件在游戏制作中的基本操作流程、规范、技巧以及常用游戏制作插件的高级应用技巧 ; 实例制作部分通过各种典型的项目案例让读者掌握网络游戏场景的基本制作流程和方法。 |
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正题名:网络游戏场景设计与制作实战
索取号:TP391.41/W395=2
 
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