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000
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01180nam 2200265 450
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001
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CAL 0120151480032
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010
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@a978-7-302-38753-4@dCNY98.00 (含光盘)
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010
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100
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@a20150624d2015 em y0chiy50 ea
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101
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0
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@achi
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102
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105
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200
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1
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@a游戏CG动画制作宝典@Ayou xi CG dong hua zhi zuo bao dian@f谌宝业, 刘若海编著
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210
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@a北京@c清华大学出版社@d2015.01
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215
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@a494页@c彩图@d26cm@e光盘1片
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225
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2
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@a游戏美术设计宝典@Ayou xi mei shu she ji bao dian
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330
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@a本书全面而详细地讲解了使用3DSMAX制作动画的基础知识和常用技巧, 介绍了动画设计的各个部分的基本制作规范, 着重分析了Character Studio系统制作游戏角色动画的基本方法, 并结合实例介绍了Character Studio制作游戏角色动画的应用过程。本书还概括性地介绍了制作角色动画的另一款利器, motion插件, 让读者能够了解和掌握3DSMAX的CAT动画插件的基本界面操作和用法。
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410
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@12001 @a游戏美术设计宝典
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@a
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@a三维动画软件@Asan wei dong hua ruan jian
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@aTP391.414@v5
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@a刘若海@Aliu ruo hai@4编著
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@a谌宝业@Achen bao ye@4编著
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@a241430@dTP391.414@eC674@f3
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| 游戏CG动画制作宝典/谌宝业, 刘若海编著.-北京:清华大学出版社,2015.01 |
| 494页:彩图;26cm+光盘1片.-(游戏美术设计宝典) |
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| ISBN 978-7-302-38753-4:CNY98.00 (含光盘) |
| 本书全面而详细地讲解了使用3DSMAX制作动画的基础知识和常用技巧, 介绍了动画设计的各个部分的基本制作规范, 着重分析了Character Studio系统制作游戏角色动画的基本方法, 并结合实例介绍了Character Studio制作游戏角色动画的应用过程。本书还概括性地介绍了制作角色动画的另一款利器, motion插件, 让读者能够了解和掌握3DSMAX的CAT动画插件的基本界面操作和用法。 |
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正题名:游戏CG动画制作宝典
索取号:TP391.414/C674
 
预约/预借
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登录号
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条形码
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馆藏地/架位号
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状态
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备注
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1
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1140277
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211402775
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自科二线400A/301自科库 38排3列3层/
[索取号:TP391.414/C674]
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在馆
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2
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1140278
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211402784
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期刊室512/301自科库 97排1列3层/
[索取号:TP391.414/C674]
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在馆
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3
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1140279
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211402793
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自科库301/301自科库 107排1列3层/
[索取号:TP391.414/C674]
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在馆
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