书目信息 |
| 题名: |
游戏CG动画制作宝典
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| 作者: | 刘若海 , 谌宝业 编著 | |
| 分册: | ||
| 出版信息: | 北京 清华大学出版社 2015.01 |
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| 页数: | 494页 | |
| 开本: | 26cm | |
| 丛书名: | 游戏美术设计宝典 | |
| 单 册: | ||
| 中图分类: | TP391.414 | |
| 科图分类: | ||
| 主题词: | 三维动画软件--san wei dong hua ruan jian | |
| 电子资源: | ||
| ISBN: | 978-7-302-38753-4 | |
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| 330 | @a本书全面而详细地讲解了使用3DSMAX制作动画的基础知识和常用技巧, 介绍了动画设计的各个部分的基本制作规范, 着重分析了Character Studio系统制作游戏角色动画的基本方法, 并结合实例介绍了Character Studio制作游戏角色动画的应用过程。本书还概括性地介绍了制作角色动画的另一款利器, motion插件, 让读者能够了解和掌握3DSMAX的CAT动画插件的基本界面操作和用法。 | |
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| 游戏CG动画制作宝典/谌宝业, 刘若海编著.-北京:清华大学出版社,2015.01 |
| 494页:彩图;26cm+光盘1片.-(游戏美术设计宝典) |
| ISBN 978-7-302-38753-4:CNY98.00 (含光盘) |
| 本书全面而详细地讲解了使用3DSMAX制作动画的基础知识和常用技巧, 介绍了动画设计的各个部分的基本制作规范, 着重分析了Character Studio系统制作游戏角色动画的基本方法, 并结合实例介绍了Character Studio制作游戏角色动画的应用过程。本书还概括性地介绍了制作角色动画的另一款利器, motion插件, 让读者能够了解和掌握3DSMAX的CAT动画插件的基本界面操作和用法。 |
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正题名:游戏CG动画制作宝典
索取号:TP391.414/C674
 
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| 1 | 1140277 | 211402775 | 自科二线400A/301自科库 38排3列3层/ [索取号:TP391.414/C674] | 在馆 | |
| 2 | 1140278 | 211402784 | 期刊室512/301自科库 97排1列3层/ [索取号:TP391.414/C674] | 在馆 | |
| 3 | 1140279 | 211402793 | 自科库301/301自科库 107排1列3层/ [索取号:TP391.414/C674] | 在馆 |