书目信息 |
题名: |
国际游戏场景概念艺术设计
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作者: | 安烘逸 著 ;邸春红 译 | |
分册: | ||
出版信息: | 北京 中国青年出版社 2016.08 |
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页数: | 256页 | |
开本: | 29cm | |
丛书名: | ||
单 册: | ||
中图分类: | J218.7-39 | |
科图分类: | ||
主题词: | 三维计算机动画--游戏--背景--造型设计 | |
电子资源: | ||
ISBN: | 978-7-5153-4169-9 |
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国际游戏场景概念艺术设计:从数码绘画到游戏场景原画制作/(韩)安烘逸著/邸春红译.-北京:中国青年出版社,2016.08 |
256页;29cm |
使用对象:本书可作为游戏美术工作者的参考书,适用于游戏制作相关专业的学生、游戏角色设计从业人员和爱好者 |
ISBN 978-7-5153-4169-9:CNY89.90 |
本书分为三大部分,主要内容包括:关于游戏场景概念艺术;通过操作流程了解游戏场景概念艺术和教程 高概念、创作指导单。 |
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正题名:国际游戏场景概念艺术设计
索取号:J218.7-39/A504
 
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1 | 1330246 | 213302460 | 社科库309/309社科库 74排2列6层/ [索取号:J218.7-39/A504] | 在馆 | |
2 | 1330247 | 213302479 | 社科库309/309社科库 74排2列6层/ [索取号:J218.7-39/A504] | 在馆 |