书目信息 |
| 题名: |
游戏动画设计
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| 作者: | 翟继斌 , 王世旭 编著 | |
| 分册: | ||
| 出版信息: | 北京 化学工业出版社 2016 |
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| 页数: | 115页 | |
| 开本: | 26cm | |
| 丛书名: | 游戏与动漫系列丛书 | |
| 单 册: | ||
| 中图分类: | J218.7 | |
| 科图分类: | ||
| 主题词: | 动画--造型设计 | |
| 电子资源: | ||
| ISBN: | 978-7-122-26629-3 | |
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| 330 | @a本书通过精选经典优秀案例详细阐述游戏动画设计中的人物、动物的运动方式和技巧内容。全书共4章。第1章介绍游戏动画设计的重要作用和主要内容,详细讲解游戏动画设计的概念和流程;第2章详细讲解层次、运动学等三维动画中的骨骼系统概念和原理;第3章以战士为例,详细介绍人物角色运动的制作方法和注意要点;第4章以狮子为例,详细介绍动物运动的制作方法和注意要点。 | |
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| 游戏动画设计=Game animation design/翟继斌,王世旭编著.-北京:化学工业出版社,2016 |
| 115页:图;26cm.-(游戏与动漫系列丛书) |
| ISBN 978-7-122-26629-3:CNY39.80 |
| 本书通过精选经典优秀案例详细阐述游戏动画设计中的人物、动物的运动方式和技巧内容。全书共4章。第1章介绍游戏动画设计的重要作用和主要内容,详细讲解游戏动画设计的概念和流程;第2章详细讲解层次、运动学等三维动画中的骨骼系统概念和原理;第3章以战士为例,详细介绍人物角色运动的制作方法和注意要点;第4章以狮子为例,详细介绍动物运动的制作方法和注意要点。 |
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正题名:游戏动画设计
索取号:J218.7/Z046
 
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| 序号 | 登录号 | 条形码 | 馆藏地/架位号 | 状态 | 备注 |
| 1 | 1332305 | 213323054 | 社科库309/309社科库 74排2列4层/ [索取号:J218.7/Z046] | 在馆 | |
| 2 | 1332306 | 213323063 | 社科库309/309社科库 74排2列4层/ [索取号:J218.7/Z046] | 在馆 |