| 书目信息 | 
| 题名: | 
                游戏引擎架构
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| 作者: | 格雷戈瑞 著 ;叶劲峰 译 | |
| 分册: | ||
| 出版信息: | 北京 电子工业出版社 2014.02 |  | 
| 页数: | xxii, 772页 | |
| 开本: | 24cm | |
| 丛书名: | ||
| 单 册: | ||
| 中图分类: | TP391.414 | |
| 科图分类: | ||
| 主题词: | 三维动画软件--san wei dong hua ruan jian--游戏程序--程序设计 | |
| 电子资源: | ||
| ISBN: | 978-7-121-22288-7 | |
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| 001 | 1017141 | |
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| 200 | 1 | @a游戏引擎架构@Ayou xi yin qing jia gou@d= Game engine architecture@f(美) Jason Gregory著@g叶劲峰译@zeng | 
| 210 | @a北京@c电子工业出版社@d2014.02 | |
| 215 | @axxii, 772页@c图@d24cm | |
| 306 | @a由Taylor & Francis出版社集团旗下, A K Peter出版公司授权 | |
| 314 | @a责任者规范汉译姓: 格雷戈瑞 | |
| 320 | @a有书目 (第733-736页) 和索引 | |
| 330 | @a本书同时涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践, 并对多方面的题目进行探讨。本书讨论到的概念及技巧实际应用于现实中的游戏工作室, 如艺电及顽皮狗。 | |
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| 游戏引擎架构= Game engine architecture/(美) Jason Gregory著/叶劲峰译.-北京:电子工业出版社,2014.02 | 
| xxii, 772页:图;24cm | 
| ISBN 978-7-121-22288-7:CNY128.00 | 
| 本书同时涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践, 并对多方面的题目进行探讨。本书讨论到的概念及技巧实际应用于现实中的游戏工作室, 如艺电及顽皮狗。 | 
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    正题名:游戏引擎架构    
    
    索取号:TP391.414/G275     
   
        
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