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000
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01107nam0 2200277 450
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001
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1017141
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010
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@a978-7-121-22288-7@dCNY128.00
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098
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@a1017141
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100
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@a20171025d2014 em y0chiy50 ea
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101
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1
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@achi@ceng
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102
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@aCN@b110000
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@aa a 001yy
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1
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@a游戏引擎架构@Ayou xi yin qing jia gou@d= Game engine architecture@f(美) Jason Gregory著@g叶劲峰译@zeng
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210
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@a北京@c电子工业出版社@d2014.02
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215
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@axxii, 772页@c图@d24cm
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306
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@a由Taylor & Francis出版社集团旗下, A K Peter出版公司授权
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@a责任者规范汉译姓: 格雷戈瑞
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@a有书目 (第733-736页) 和索引
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330
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@a本书同时涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践, 并对多方面的题目进行探讨。本书讨论到的概念及技巧实际应用于现实中的游戏工作室, 如艺电及顽皮狗。
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500
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10
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@aGame engine architecture@mChinese
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606
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0
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@a三维动画软件@Asan wei dong hua ruan jian@x游戏程序@x程序设计
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690
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@aTP391.414@v5
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701
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1
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@a格雷戈瑞@Age lei ge rui@g(Gregory, Jason)@4著
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702
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0
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@a叶劲峰@Aye jin feng@4译
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0
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@aCN@c20171025
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905
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@a河南城建学院图书馆@dTP391.414@eG275@f1
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| 游戏引擎架构= Game engine architecture/(美) Jason Gregory著/叶劲峰译.-北京:电子工业出版社,2014.02 |
| xxii, 772页:图;24cm |
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| ISBN 978-7-121-22288-7:CNY128.00 |
| 本书同时涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践, 并对多方面的题目进行探讨。本书讨论到的概念及技巧实际应用于现实中的游戏工作室, 如艺电及顽皮狗。 |
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正题名:游戏引擎架构
索取号:TP391.414/G275
 
预约/预借
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登录号
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条形码
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馆藏地/架位号
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状态
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备注
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1
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1346466
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213464669
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自科库301/301自科库 107排1列4层/
[索取号:TP391.414/G275]
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在馆
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