书目信息 |
题名: |
游戏引擎架构
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作者: | 格雷戈瑞 著 ;叶劲峰 译 | |
分册: | ||
出版信息: | 北京 电子工业出版社 2014.02 |
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页数: | xxii, 772页 | |
开本: | 24cm | |
丛书名: | ||
单 册: | ||
中图分类: | TP391.414 | |
科图分类: | ||
主题词: | 三维动画软件--san wei dong hua ruan jian--游戏程序--程序设计 | |
电子资源: | ||
ISBN: | 978-7-121-22288-7 |
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314 | @a责任者规范汉译姓: 格雷戈瑞 | |
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330 | @a本书同时涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践, 并对多方面的题目进行探讨。本书讨论到的概念及技巧实际应用于现实中的游戏工作室, 如艺电及顽皮狗。 | |
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游戏引擎架构= Game engine architecture/(美) Jason Gregory著/叶劲峰译.-北京:电子工业出版社,2014.02 |
xxii, 772页:图;24cm |
ISBN 978-7-121-22288-7:CNY128.00 |
本书同时涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践, 并对多方面的题目进行探讨。本书讨论到的概念及技巧实际应用于现实中的游戏工作室, 如艺电及顽皮狗。 |
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正题名:游戏引擎架构
索取号:TP391.414/G275
 
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