书目信息 |
| 题名: |
Direct3D中的2D编程
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| 作者: | 帕泽拉, 著 ;黄际洲 , 文俊浩 译 | |
| 分册: | ||
| 出版信息: | 重庆 重庆大学出版社 2005.01 |
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| 页数: | 233页 | |
| 开本: | 24cm | |
| 丛书名: | Premier游戏开发丛书 | |
| 单 册: | ||
| 中图分类: | TP311.56 | |
| 科图分类: | ||
| 主题词: | 程序设计--cheng xu she ji--软件接口--软件工具--Direct3D | |
| 电子资源: | ||
| ISBN: | 7-5624-3294-5 | |
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| 225 | 2 | @aPremier游戏开发丛书@APremier you xi kai fa cong shu |
| 306 | @a本书中文简体字翻译版由汤姆森学习出版集团授权征重庆大学出版社独家出版发行。 | |
| 307 | @a光盘 ISBN : 7-900676-05-8 | |
| 312 | @a英文并列题名取自版权页。 | |
| 314 | @a责任者规范汉译姓: 帕泽拉 | |
| 320 | @a有索引。 | |
| 330 | @a本书主要介绍Direct3D用于三维场景的渲染,不是传统意义上的3D技术,而是用2D来渲染三维场景的技术。介绍了在游戏编程中一些的工具和小窍门。 | |
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| Direct3D中的2D编程/(美) Ernest Pazera著/黄际洲, 文俊浩译.-重庆:重庆大学出版社,2005.01 |
| 233页;24cm+光盘1片.-(Premier游戏开发丛书) |
| ISBN 7-5624-3294-5:CNY35.00 (含光盘) |
| 本书主要介绍Direct3D用于三维场景的渲染,不是传统意义上的3D技术,而是用2D来渲染三维场景的技术。介绍了在游戏编程中一些的工具和小窍门。 |
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| 相关链接 |
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正题名:Direct3D中的2D编程
索取号:TP311.56/P053
 
预约/预借
| 序号 | 登录号 | 条形码 | 馆藏地/架位号 | 状态 | 备注 |
| 1 | 226819 | 202268198 | 期刊室512/301自科库 43排5列2层/ [索取号:TP311.56/P053] | 在馆 | |
| 2 | 226820 | 202268205 | 期刊室512/301自科库 43排5列2层/ [索取号:TP311.56/P053] | 在馆 | |
| 3 | 226821 | 202268214 | 期刊室512/301自科库 43排5列2层/ [索取号:TP311.56/P053] | 在馆 |