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000
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01390nam 2200349 450
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001
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012006804671
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005
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20061130163205.28
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010
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@a7-5624-3294-5@dCNY35.00 (含光盘)
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100
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@a20061110d2005 km y0chiy0120 ea
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101
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1
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@achi@ceng
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102
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@aCN@b500000
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105
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@ay z 001yy
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200
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1
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@aDirect3D中的2D编程@ADirect3D zhong de 2D bian cheng@f(美) Ernest Pazera著@F(mei)Ernest Pazera zhu@g黄际洲, 文俊浩译@Ghuang ji zhou,wen jun hao yi
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210
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@a重庆@c重庆大学出版社@d2005.01
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215
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@a233页@d24cm@e光盘1片
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225
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2
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@aPremier游戏开发丛书@APremier you xi kai fa cong shu
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306
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@a本书中文简体字翻译版由汤姆森学习出版集团授权征重庆大学出版社独家出版发行。
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307
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@a光盘 ISBN : 7-900676-05-8
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312
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@a英文并列题名取自版权页。
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314
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@a责任者规范汉译姓: 帕泽拉
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320
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@a有索引。
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330
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@a本书主要介绍Direct3D用于三维场景的渲染,不是传统意义上的3D技术,而是用2D来渲染三维场景的技术。介绍了在游戏编程中一些的工具和小窍门。
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410
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0
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@12001 @aPremier游戏开发丛书
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510
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1
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@aFocus on 2D in Direct3D@zeng
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606
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0
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@a程序设计@Acheng xu she ji@x软件接口@x软件工具@xDirect3D
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610
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0
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@aDirect
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690
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@aTP311.56@v4
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701
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1
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@a帕泽拉,@Apa ze la,@bE.@g(Pazera, E.)@4著
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702
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0
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@a黄际洲@Ahuang ji zhou@4译
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702
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0
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@a文俊浩@Awen jun hao@4译
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801
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0
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@aCN@bQSSK@c20061130
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905
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@a10447@dTP311.56@eP053
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| Direct3D中的2D编程/(美) Ernest Pazera著/黄际洲, 文俊浩译.-重庆:重庆大学出版社,2005.01 |
| 233页;24cm+光盘1片.-(Premier游戏开发丛书) |
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| ISBN 7-5624-3294-5:CNY35.00 (含光盘) |
| 本书主要介绍Direct3D用于三维场景的渲染,不是传统意义上的3D技术,而是用2D来渲染三维场景的技术。介绍了在游戏编程中一些的工具和小窍门。 |
| ● |
正题名:Direct3D中的2D编程
索取号:TP311.56/P053
 
预约/预借
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登录号
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条形码
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馆藏地/架位号
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状态
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备注
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1
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226819
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202268198
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期刊室512/301自科库 43排5列2层/
[索取号:TP311.56/P053]
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在馆
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2
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226820
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202268205
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期刊室512/301自科库 43排5列2层/
[索取号:TP311.56/P053]
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在馆
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3
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226821
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202268214
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期刊室512/301自科库 43排5列2层/
[索取号:TP311.56/P053]
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在馆
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