书目信息 |
| 题名: |
游戏特效设计
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| 作者: | 翟继斌 , 孟祥禹 编著 | |
| 分册: | ||
| 出版信息: | 北京 化学工业出版社 2016.07 |
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| 页数: | 107页 | |
| 开本: | 26cm | |
| 丛书名: | 游戏与动漫系列丛书 | |
| 单 册: | ||
| 中图分类: | TP311.561 | |
| 科图分类: | ||
| 主题词: | 游戏--软件设计 | |
| 电子资源: | ||
| ISBN: | 978-7-122-26865-5 | |
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| 330 | @a本教材通过精选经典优秀案例详细阐述游戏特效设计制作的原理和方法。全书共4章,第1章介绍游戏特效设计的重要作用和主要内容,详细讲解游戏特效设计的概念和流程;第2章以篝火为例,运用Unity 3D软件粒子系统,详细介绍游戏引擎的基本原理和制作方法;第3章以火和光为例,详细介绍武器特效的制作方法和注意要点;第4章以角色常规行为和战斗攻击为例,详细介绍游戏角色特效的制作方法和注意要点。 | |
| 333 | @a本书适合作为各大综合类、艺术类本科院校、相关培训机构专业教材,也可作为游戏行业工作者、爱好者、初学者、游戏开发团队参考用书 | |
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| 游戏特效设计=Game effects design/翟继斌,孟祥禹编著.-北京:化学工业出版社,2016.07 |
| 107页:图;26cm.-(游戏与动漫系列丛书) |
| 使用对象:本书适合作为各大综合类、艺术类本科院校、相关培训机构专业教材,也可作为游戏行业工作者、爱好者、初学者、游戏开发团队参考用书 |
| ISBN 978-7-122-26865-5:CNY38.00 |
| 本教材通过精选经典优秀案例详细阐述游戏特效设计制作的原理和方法。全书共4章,第1章介绍游戏特效设计的重要作用和主要内容,详细讲解游戏特效设计的概念和流程;第2章以篝火为例,运用Unity 3D软件粒子系统,详细介绍游戏引擎的基本原理和制作方法;第3章以火和光为例,详细介绍武器特效的制作方法和注意要点;第4章以角色常规行为和战斗攻击为例,详细介绍游戏角色特效的制作方法和注意要点。 |
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正题名:游戏特效设计
索取号:TP311.561/Z046
 
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| 序号 | 登录号 | 条形码 | 馆藏地/架位号 | 状态 | 备注 |
| 1 | 1333237 | 213332375 | 自科库301/301自科库 51排5列5层/ [索取号:TP311.561/Z046] | 在馆 | |
| 2 | 1333238 | 213332384 | 自科库301/301自科库 51排5列5层/ [索取号:TP311.561/Z046] | 在馆 |