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书名:
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Maya材质灯光渲染的艺术
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作者:
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杨桂民
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张义键
编著
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出版信息:
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北京
清华大学出版社
2016.10
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开本页数:
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29cm 
288页
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丛书名:
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单 册:
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中图分类:
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TP391.414
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科图分类:
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主题词:
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三维动画软件
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电子资源:
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ISBN:
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978-7-302-43698-0
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000
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@a本书共10章。前3章主要是有关艺术设计制作的基础知识。第4章介绍了UV的概念和Maya软件中拆分UV的工具。第5章通过一个具体的静物案例介绍了现实中常见的玻璃、木质相框、金属等材质的制作。第6章通过一个卡通角色案例讲解了UVlayoutUR软件拆分UV方法的步骤、Mudbox软件的使用方法和角色贴图的绘制和调试。第7章通过一个角色头部案例讲解mental ray3S皮肤材料的原理和制作调试方法。第8章讲mental ray天光的原理和制作方法。第9章通过室内场景案例讲解Final Gathering的运用。第10章讲解在生产流程中广泛采用的分层渲染技术。
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| Maya材质灯光渲染的艺术/杨桂民,张义键编著.-北京:清华大学出版社,2016.10 |
| 288页:图;29cm |
| 使用对象:影视动画、艺术设计等相关专业的学生 |
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| ISBN 978-7-302-43698-0:CNY69.00 |
| 本书共10章。前3章主要是有关艺术设计制作的基础知识。第4章介绍了UV的概念和Maya软件中拆分UV的工具。第5章通过一个具体的静物案例介绍了现实中常见的玻璃、木质相框、金属等材质的制作。第6章通过一个卡通角色案例讲解了UVlayoutUR软件拆分UV方法的步骤、Mudbox软件的使用方法和角色贴图的绘制和调试。第7章通过一个角色头部案例讲解mental ray3S皮肤材料的原理和制作调试方法。第8章讲mental ray天光的原理和制作方法。第9章通过室内场景案例讲解Final Gathering的运用。第10章讲解在生产流程中广泛采用的分层渲染技术。 |
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正题名:Maya材质灯光渲染的艺术
索取号:TP391.414/Y184
 
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1
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1361293
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213612937
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自科库301/301自科库 108排1列4层/
[索取号:TP391.414/Y184]
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在馆
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