书目信息 |
| 题名: |
Maya材质灯光渲染的艺术
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| 作者: | 杨桂民 , 张义键 编著 | |
| 分册: | ||
| 出版信息: | 北京 清华大学出版社 2016.10 |
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| 页数: | 288页 | |
| 开本: | 29cm | |
| 丛书名: | ||
| 单 册: | ||
| 中图分类: | TP391.414 | |
| 科图分类: | ||
| 主题词: | 三维动画软件 | |
| 电子资源: | ||
| ISBN: | 978-7-302-43698-0 | |
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| 330 | @a本书共10章。前3章主要是有关艺术设计制作的基础知识。第4章介绍了UV的概念和Maya软件中拆分UV的工具。第5章通过一个具体的静物案例介绍了现实中常见的玻璃、木质相框、金属等材质的制作。第6章通过一个卡通角色案例讲解了UVlayoutUR软件拆分UV方法的步骤、Mudbox软件的使用方法和角色贴图的绘制和调试。第7章通过一个角色头部案例讲解mental ray3S皮肤材料的原理和制作调试方法。第8章讲mental ray天光的原理和制作方法。第9章通过室内场景案例讲解Final Gathering的运用。第10章讲解在生产流程中广泛采用的分层渲染技术。 | |
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| Maya材质灯光渲染的艺术/杨桂民,张义键编著.-北京:清华大学出版社,2016.10 |
| 288页:图;29cm |
| 使用对象:影视动画、艺术设计等相关专业的学生 |
| ISBN 978-7-302-43698-0:CNY69.00 |
| 本书共10章。前3章主要是有关艺术设计制作的基础知识。第4章介绍了UV的概念和Maya软件中拆分UV的工具。第5章通过一个具体的静物案例介绍了现实中常见的玻璃、木质相框、金属等材质的制作。第6章通过一个卡通角色案例讲解了UVlayoutUR软件拆分UV方法的步骤、Mudbox软件的使用方法和角色贴图的绘制和调试。第7章通过一个角色头部案例讲解mental ray3S皮肤材料的原理和制作调试方法。第8章讲mental ray天光的原理和制作方法。第9章通过室内场景案例讲解Final Gathering的运用。第10章讲解在生产流程中广泛采用的分层渲染技术。 |
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正题名:Maya材质灯光渲染的艺术
索取号:TP391.414/Y184
 
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