书目信息 |
| 题名: |
Cocos2d-x游戏开发标准教程
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| 作者: | 吴亚峰 , 索依娜 , 于复兴 编著 | |
| 分册: | ||
| 出版信息: | 北京 人民邮电出版社 2016.06 |
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| 页数: | 325页, [4] 页图版 | |
| 开本: | 26cm | |
| 丛书名: | 移动开发人才培养系列丛书 | |
| 单 册: | ||
| 中图分类: | TP317.67 | |
| 科图分类: | ||
| 主题词: | 移动电话机--yi dong dian hua ji--游戏程序--程序设计--教材 | |
| 电子资源: | ||
| ISBN: | 978-7-115-42064-0 | |
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| 330 | @a本书共分为11章, 前10章按照由易到难的顺序依次介绍了Cocos2d-x基础、动作特效与场景切换特效、粒子系统、多点触控、传感器、音效、TMX瓦片地图、Box2D物理引擎、2D控件等方面的知识。最后一章给出了一个完整的游戏案例, 既可以作为课程最后的总结与提高, 也可以作为课程设计。 | |
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| Cocos2d-x游戏开发标准教程= Learning game development with Cocos2d-x/于复兴, 吴亚峰, 索依娜编著.-北京:人民邮电出版社,2016.06 |
| 325页, [4] 页图版:图;26cm.-(移动开发人才培养系列丛书) |
| ISBN 978-7-115-42064-0:CNY59.00 |
| 本书共分为11章, 前10章按照由易到难的顺序依次介绍了Cocos2d-x基础、动作特效与场景切换特效、粒子系统、多点触控、传感器、音效、TMX瓦片地图、Box2D物理引擎、2D控件等方面的知识。最后一章给出了一个完整的游戏案例, 既可以作为课程最后的总结与提高, 也可以作为课程设计。 |
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正题名:Cocos2d-x游戏开发标准教程
索取号:TP317.67/Y708
 
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| 序号 | 登录号 | 条形码 | 馆藏地/架位号 | 状态 | 备注 |
| 1 | 1312515 | 213125152 | 自科库301/301自科库 60排4列5层/ [索取号:TP317.67/Y708] | 在馆 | |
| 2 | 1312516 | 213125161 | 自科库301/301自科库 60排4列5层/ [索取号:TP317.67/Y708] | 在馆 |