书目信息 |
题名: |
3D数学基础
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作者: | 邓恩, , Dunn, , 帕贝利, , Parberry, 著 ;史银雪 , 陈洪 , 王荣静 译 | |
分册: | ||
出版信息: | 北京 清华大学出版社 2005.7 |
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页数: | 380页 | |
开本: | 23cm | |
丛书名: | 游戏软件开发专家系列 | |
单 册: | ||
中图分类: | TP319.41 , TP311.52 | |
科图分类: | ||
主题词: | 三维--san wei--动画--计算机图形学 , 游戏--you xi--软件开发 , 动画--dong hua , 计算机图形学--ji suan ji tu xing xue , 软件开发--ruan jian kai fa | |
电子资源: | ||
ISBN: | 7-302-10946-X |
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306 | @aWordware Publishing, Inc.授权出版 | |
314 | @aF. 邓恩[Fletcher Dunn],是著名游戏开发公司,Terminal Reality的主要开发人员,合著有《3D数学基础——图形与游戏开发》。 | |
314 | @aI. 帕贝利[Ian Parberry],北德克萨斯大学计算机科学系的教授,合著有《3D数学基础——图形与游戏开发》。 | |
320 | @a有书目(第379-380页) | |
330 | @a本书主要介绍了基本的3D数学概念,作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供了几何说明等,书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。 | |
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3D数学基础:图形与游戏开发/(美)[F. 邓恩]Fletcher Dunn,(美)[著/史银雪,陈洪,王荣静译.-北京:清华大学出版社,2005.7 |
380页;23cm.-(游戏软件开发专家系列) |
ISBN 7-302-10946-X:CNY42.00 |
本书主要介绍了基本的3D数学概念,作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供了几何说明等,书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。 |
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正题名:3D数学基础
索取号:TP319.41/D275
 
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3 | 548283 | 205482832 | 自科库301/301自科库 84排2列4层/ [索取号:TP319.41/D275] | 在馆 | |
4 | 548284 | 205482841 | 自科库301/301自科库 62排3列3层/ [索取号:TP319.41/D275] | 在馆 |