书目信息 |
| 题名: |
从“1”开始3D编程
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| 作者: | 徐星 编著 | |
| 分册: | ||
| 出版信息: | 北京 清华大学出版社 2020.07 |
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| 页数: | 202页 | |
| 开本: | 26cm | |
| 丛书名: | 清华科技大讲堂 | |
| 单 册: | ||
| 中图分类: | P282.1 | |
| 科图分类: | ||
| 主题词: | 透视投影--程序设计 | |
| 电子资源: | ||
| ISBN: | 978-7-302-54804-1 | |
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| 从“1”开始3D编程/徐星编著.-北京:清华大学出版社,2020.07 |
| 202页;26cm.-(清华科技大讲堂) |
| ISBN 978-7-302-54804-1:CNY49.80 |
| 本书推导解释了3D世界的1的具体含义,包括3D编程最常使用的5个坐标1的意义。对于透视投影的3D坐标1,推导了用户使用的透视投影变换。原创性地提出了一个透视投影的一般模型。基于这个一般模型做了一些数学算法上的改进,得到了基于透视除法的透视投影。此外,也分析了模型视图变换,窗口变换,纹理映射等对3D世界的1的影响。对于正交投影,则分析了基于正交投影的Skia的顶点坐标,纹理坐标特点,一些高级的3D编程概念如光线追踪,延迟渲染,阴影纹理等。 |
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正题名:从"1"开始3D编程
索取号:P282.1/X822
 
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