书目信息 |
题名: |
从“1”开始3D编程
|
|
作者: | 徐星 编著 | |
分册: | ||
出版信息: | 北京 清华大学出版社 2020.07 |
|
页数: | 202页 | |
开本: | 26cm | |
丛书名: | 清华科技大讲堂 | |
单 册: | ||
中图分类: | P282.1 | |
科图分类: | ||
主题词: | 透视投影--程序设计 | |
电子资源: | ||
ISBN: | 978-7-302-54804-1 |
000 | 01060nam0 2200229 450 | |
001 | 2020006026 | |
010 | @a978-7-302-54804-1@dCNY49.80 | |
100 | @a20190916d2020 em y0chiy0110 ea | |
101 | 0 | @achi |
102 | @aCN@b110000 | |
105 | @ay z 000yy | |
200 | 1 | @a从“1”开始3D编程@Acong “ 1 ” kai shi 3 D bian cheng@f徐星编著 |
210 | @a北京@c清华大学出版社@d2020.07 | |
215 | @a202页@d26cm | |
225 | 2 | @a清华科技大讲堂 |
330 | @a本书推导解释了3D世界的1的具体含义,包括3D编程最常使用的5个坐标1的意义。对于透视投影的3D坐标1,推导了用户使用的透视投影变换。原创性地提出了一个透视投影的一般模型。基于这个一般模型做了一些数学算法上的改进,得到了基于透视除法的透视投影。此外,也分析了模型视图变换,窗口变换,纹理映射等对3D世界的1的影响。对于正交投影,则分析了基于正交投影的Skia的顶点坐标,纹理坐标特点,一些高级的3D编程概念如光线追踪,延迟渲染,阴影纹理等。 | |
410 | 0 | @12001 @a清华科技大讲堂 |
606 | 0 | @a透视投影@x程序设计 |
690 | @aP282.1@v5 | |
701 | 0 | @a徐星@Axu xing@4编著 |
801 | 0 | @aCN@c20200916 |
905 | @a河南城建学院图书馆@dP282.1@eX822 | |
从“1”开始3D编程/徐星编著.-北京:清华大学出版社,2020.07 |
202页;26cm.-(清华科技大讲堂) |
ISBN 978-7-302-54804-1:CNY49.80 |
本书推导解释了3D世界的1的具体含义,包括3D编程最常使用的5个坐标1的意义。对于透视投影的3D坐标1,推导了用户使用的透视投影变换。原创性地提出了一个透视投影的一般模型。基于这个一般模型做了一些数学算法上的改进,得到了基于透视除法的透视投影。此外,也分析了模型视图变换,窗口变换,纹理映射等对3D世界的1的影响。对于正交投影,则分析了基于正交投影的Skia的顶点坐标,纹理坐标特点,一些高级的3D编程概念如光线追踪,延迟渲染,阴影纹理等。 |
● |
相关链接 |
正题名:从"1"开始3D编程
索取号:P282.1/X822
 
预约/预借
序号 | 登录号 | 条形码 | 馆藏地/架位号 | 状态 | 备注 |
1 | 1457850 | 214578508 | 自科库401/401自科库 118排2列5层/ [索取号:P282.1/X822] | 在馆 | |
2 | 1457851 | 214578517 | 自科库401/401自科库 118排2列5层/ [索取号:P282.1/X822] | 在馆 |