书目信息 |
题名: |
Animate CC动画制作基础与案例实战教程
|
|
作者: | 陈金梅 , 李胡媛 主编 | |
分册: | ||
出版信息: | 北京 人民邮电出版社 2021 |
|
页数: | 216页 | |
开本: | 26cm | |
丛书名: | ||
单 册: | ||
中图分类: | TP391.414-43 , TP391.41 | |
科图分类: | ||
主题词: | 动画制作软件,Animate CC--高等学校--教材 | |
电子资源: | ||
ISBN: | 978-7-115-55432-1 |
000 | 01155nam0 2200265 450 | |
001 | 01024420 | |
010 | @a978-7-115-55432-1@dCNY49.80 | |
100 | @a20220906d2021 em y0chiy50 ea | |
101 | 0 | @achi |
102 | @aCN@b110000 | |
105 | @ay z 000yy | |
106 | @ar | |
200 | 1 | @aAnimate CC动画制作基础与案例实战教程@AAnimate CC dong hua zhi zuo ji chu yu an li shi zhan jiao cheng@e微课版@f陈金梅,李胡媛主编 |
210 | @a北京@c人民邮电出版社@d2021 | |
215 | @a216页@d26cm | |
300 | @a21世纪高等院校数字艺术类规划教材 | |
330 | @a本书由浅入深、循序渐进地介绍了Adobe公司近期新推出的动画制作软件Animate2020的操作方法和使用技巧。全书共分11章,分别介绍了Animate2020基础知识,绘制和编辑图形,添加和编辑文本,导入资源和元件应用,制作基础动画,制作图层动画,制作3D动画和骨骼动画,制作交互式动画,使用动画组件和代码片断,发布和导出动画影片,以及Animate2020实战综合案例等内容。 | |
606 | 0 | @a动画制作软件,Animate CC@x高等学校@j教材 |
610 | 0 | @aAnimate |
690 | @aTP391.414-43@v5 | |
690 | @aTP391.41@v4 | |
701 | 0 | @a陈金梅@Achen jin mei@4主编 |
701 | 0 | @a李胡媛@Ali hu yuan@4主编 |
801 | 0 | @aCN@c20220906 |
905 | @a河南城建学院图书馆@dTP391.41@eC474@f1 | |
Animate CC动画制作基础与案例实战教程:微课版/陈金梅,李胡媛主编.-北京:人民邮电出版社,2021 |
216页;26cm |
21世纪高等院校数字艺术类规划教材 |
ISBN 978-7-115-55432-1:CNY49.80 |
本书由浅入深、循序渐进地介绍了Adobe公司近期新推出的动画制作软件Animate2020的操作方法和使用技巧。全书共分11章,分别介绍了Animate2020基础知识,绘制和编辑图形,添加和编辑文本,导入资源和元件应用,制作基础动画,制作图层动画,制作3D动画和骨骼动画,制作交互式动画,使用动画组件和代码片断,发布和导出动画影片,以及Animate2020实战综合案例等内容。 |
● |
相关链接 |
正题名:Animate CC动画制作基础与案例实战教程
索取号:TP391.41/C474
 
预约/预借
序号 | 登录号 | 条形码 | 馆藏地/架位号 | 状态 | 备注 |
1 | 1563453 | 215634534 | 自科库301/ [索取号:TP391.41/C474] | 在馆 |