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000
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01081nam0 2200277 450
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001
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CAL 0120217213281
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010
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@a978-7-302-58334-9@dCNY98.00
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@a20220906d2021 em y0chiy50 ea
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@achi@ceng
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@ar
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@aShader开发实战@AShader kai fa shi zhan@f(英) 凯尔·哈拉迪著@g郭华丰, 韦静译
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@a北京@c清华大学出版社@d2021.07
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@aXII, 302页@c图@d24cm
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@a由Apress出版公司授权出版
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@a原文题名取自封面
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@a本书介绍实际着色器的工作原理, 展示如何创造令人瞠目结舌的视觉效果。内容包括: 初识游戏图形 ; 第一个着色器 ; 使用纹理 ; 半透明与深度 ; 使物体动起来等。
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500
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@aPractical Shader development : vertex and fragment shaders for game developers@mChinese
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0
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@a图象处理软件@Atu xiang chu li ruan jian@x程序设计
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690
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@aTP391.413@v5
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701
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1
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@a哈拉迪@Aha la di@g(Halladay, Kyle)@4著
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@a韦静@Awei jing@4译
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0
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@a郭华丰@Aguo hua feng@4译
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801
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0
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@aCN@c20220906
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905
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@a河南城建学院图书馆@dTP391.413@eH022@f1
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| Shader开发实战/(英) 凯尔·哈拉迪著/郭华丰, 韦静译.-北京:清华大学出版社,2021.07 |
| XII, 302页:图;24cm |
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| ISBN 978-7-302-58334-9:CNY98.00 |
| 本书介绍实际着色器的工作原理, 展示如何创造令人瞠目结舌的视觉效果。内容包括: 初识游戏图形 ; 第一个着色器 ; 使用纹理 ; 半透明与深度 ; 使物体动起来等。 |
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正题名:Shader开发实战
索取号:TP391.413/H022
 
预约/预借
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登录号
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条形码
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馆藏地/架位号
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状态
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备注
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1
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1563488
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215634883
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自科库301/301自科库 105排1列3层/
[索取号:TP391.413/H022]
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在馆
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