书目信息 |
| 题名: |
Shader开发实战
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| 作者: | 哈拉迪 著 ;韦静 , 郭华丰 译 | |
| 分册: | ||
| 出版信息: | 北京 清华大学出版社 2021.07 |
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| 页数: | XII, 302页 | |
| 开本: | 24cm | |
| 丛书名: | ||
| 单 册: | ||
| 中图分类: | TP391.413 | |
| 科图分类: | ||
| 主题词: | 图象处理软件--tu xiang chu li ruan jian--程序设计 | |
| 电子资源: | ||
| ISBN: | 978-7-302-58334-9 | |
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| 306 | @a由Apress出版公司授权出版 | |
| 312 | @a原文题名取自封面 | |
| 330 | @a本书介绍实际着色器的工作原理, 展示如何创造令人瞠目结舌的视觉效果。内容包括: 初识游戏图形 ; 第一个着色器 ; 使用纹理 ; 半透明与深度 ; 使物体动起来等。 | |
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| Shader开发实战/(英) 凯尔·哈拉迪著/郭华丰, 韦静译.-北京:清华大学出版社,2021.07 |
| XII, 302页:图;24cm |
| ISBN 978-7-302-58334-9:CNY98.00 |
| 本书介绍实际着色器的工作原理, 展示如何创造令人瞠目结舌的视觉效果。内容包括: 初识游戏图形 ; 第一个着色器 ; 使用纹理 ; 半透明与深度 ; 使物体动起来等。 |
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正题名:Shader开发实战
索取号:TP391.413/H022
 
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