书目信息 |
题名: |
ZBrush 3.1技术精髓全解
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作者: | 彭瑾 编著 | |
分册: | ||
出版信息: | 北京 电子工业出版社 2008 |
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页数: | 380页 | |
开本: | 26cm | |
丛书名: | ||
单 册: | ||
中图分类: | TP391.41 | |
科图分类: | ||
主题词: | 图形软件, ZBrush 3.1--tu xing ruan jian zbrush 3.1 | |
电子资源: | ||
ISBN: | 978-7-121-06590-3 |
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330 | @a本书通过实例, 深入浅出地讲解了ZBrush 3.1的技术精髓, 包括: ZBrush建模、雕刻的方法; ZBrush的核心技术Displacement、Normal、Bump和Cavity贴图的原理及其制作方法; ZBrush与其他3D程序(如Maya、3d Max、Cinema 4D、Light Wave和XSI等)进行交互式运用的方法; ZBrush所有绘图工具和面板的详细参数介绍(配合实例和图片); ZBrush从建模到纹理材质的整套流程。全书分为5章: ZBrush 3.1功能概述和界面介绍; 建模功能; 纹理和贴图; 绘图功能; 综合实例——海中美人鱼等。 | |
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ZBrush 3.1技术精髓全解/彭瑾编著.-北京:电子工业出版社,2008 |
380页:彩图;26cm+光盘1片 |
使用对象:使用对象: 对ZBrush感兴趣的读者、从事CG事业及相关领域的人员 |
ISBN 978-7-121-06590-3:CNY75.00 (含光盘) |
本书通过实例, 深入浅出地讲解了ZBrush 3.1的技术精髓, 包括: ZBrush建模、雕刻的方法; ZBrush的核心技术Displacement、Normal、Bump和Cavity贴图的原理及其制作方法; ZBrush与其他3D程序(如Maya、3d Max、Cinema 4D、Light Wave和XSI等)进行交互式运用的方法; ZBrush所有绘图工具和面板的详细参数介绍(配合实例和图片); ZBrush从建模到纹理材质的整套流程。全书分为5章: ZBrush 3.1功能概述和界面介绍; 建模功能; 纹理和贴图; 绘图功能; 综合实例——海中美人鱼等。 |
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正题名:ZBrush 3.1技术精髓全解
索取号:TP391.41/P495
 
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1 | 879532 | 208795320 | 自科库301/301自科库 64排2列4层/ [索取号:TP391.41/P495] | 在馆 | |
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