书目信息 |
题名: |
3D游戏引擎设计
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作者: | 艾伯利 著 ;李秋霞 , 许威威 , 徐明亮 译 | |
分册: | ||
出版信息: | 北京 清华大学出版社 2013.12 |
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页数: | XIX, 730页, [8] 页图版 | |
开本: | 26cm | |
丛书名: | ||
单 册: | ||
中图分类: | TP391.414 , TP391.414 | |
科图分类: | ||
主题词: | 三维动画软件--san wei dong hua ruan jian--游戏程序--程序设计 | |
电子资源: | ||
ISBN: | 978-7-302-34300-4 |
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305 | @a据原书第2版译出 | |
306 | @a本书原版由Taylor & Francis出版集团旗下CRC出版公司出版,并经其授权翻译出版 | |
314 | @a责任者规范汉译姓: 艾伯利 | |
320 | @a有书目 (第725-730页) | |
330 | @a本书详细阐述了与3D游戏引擎设计相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法, 主要包括图形系统、渲染器、场景图、控制器动画、空间排序、细节级别、碰撞检测、物理学、标准对象、曲线、曲面、包含测试、距离计算方案、相交计算、数值方案、旋转计算、面向对象结构、内存管理以及基于着色器的特效。 | |
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3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法/(美) David H. Eberly著/徐明亮, 李秋霞, 许威威译.-2版.-北京:清华大学出版社,2013.12 |
XIX, 730页, [8] 页图版:图 (部分彩图);26cm |
ISBN 978-7-302-34300-4:CNY120.00 |
本书详细阐述了与3D游戏引擎设计相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法, 主要包括图形系统、渲染器、场景图、控制器动画、空间排序、细节级别、碰撞检测、物理学、标准对象、曲线、曲面、包含测试、距离计算方案、相交计算、数值方案、旋转计算、面向对象结构、内存管理以及基于着色器的特效。 |
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正题名:3D游戏引擎设计
索取号:TP391.414/D251=2
 
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1 | 1119564 | 211195641 | 自科库301/301自科库 38排3列3层/ [索取号:TP391.414/D251] | 在馆 | |
2 | 1281873 | 212818735 | 测绘与城市空间信息学院资料室/ [索取号:TP391.414/D251=2] | 在馆 |