书目信息 |
| 题名: |
手把手教你架构3D游戏引擎
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| 作者: | 姜雪伟 著 | |
| 分册: | ||
| 出版信息: | 北京 电子工业出版社 2017.01 |
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| 页数: | 323页 | |
| 开本: | 26cm | |
| 丛书名: | 游戏研发系列 | |
| 单 册: | ||
| 中图分类: | TP391.414 | |
| 科图分类: | ||
| 主题词: | 三维动画软件--游戏程序--程序设计 | |
| 电子资源: | ||
| ISBN: | 978-7-121-30318-0 | |
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| 312 | @a封面英文题名:3D game engine | |
| 330 | @a本书主要介绍如何利用3D固定流水线编写游戏引擎,以及在已编写引擎的基础上开发游戏,全书共分10章,主要内容包括游戏引擎简介、数学知识、材质和光照、固定流水线、游戏引擎架构、3D引擎底层封装、3D引擎封装、游戏设计实现、地图编辑器、3D可编程流水线。本书重点介绍3D固定流水线编程中涉及的矩阵和向量之间的换算,最后一章介绍了GPU编程,也就是常说的3D可编程流水线。 | |
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| 手把手教你架构3D游戏引擎/姜雪伟著.-北京:电子工业出版社,2017.01 |
| 323页:图;26cm.-(游戏研发系列) |
| ISBN 978-7-121-30318-0:CNY59.00 |
| 本书主要介绍如何利用3D固定流水线编写游戏引擎,以及在已编写引擎的基础上开发游戏,全书共分10章,主要内容包括游戏引擎简介、数学知识、材质和光照、固定流水线、游戏引擎架构、3D引擎底层封装、3D引擎封装、游戏设计实现、地图编辑器、3D可编程流水线。本书重点介绍3D固定流水线编程中涉及的矩阵和向量之间的换算,最后一章介绍了GPU编程,也就是常说的3D可编程流水线。 |
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正题名:手把手教你架构3D游戏引擎
索取号:TP391.414/J537
 
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