书目信息 |
题名: |
手把手教你架构3D游戏引擎
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作者: | 姜雪伟 著 | |
分册: | ||
出版信息: | 北京 电子工业出版社 2017.01 |
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页数: | 323页 | |
开本: | 26cm | |
丛书名: | 游戏研发系列 | |
单 册: | ||
中图分类: | TP391.414 | |
科图分类: | ||
主题词: | 三维动画软件--游戏程序--程序设计 | |
电子资源: | ||
ISBN: | 978-7-121-30318-0 |
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330 | @a本书主要介绍如何利用3D固定流水线编写游戏引擎,以及在已编写引擎的基础上开发游戏,全书共分10章,主要内容包括游戏引擎简介、数学知识、材质和光照、固定流水线、游戏引擎架构、3D引擎底层封装、3D引擎封装、游戏设计实现、地图编辑器、3D可编程流水线。本书重点介绍3D固定流水线编程中涉及的矩阵和向量之间的换算,最后一章介绍了GPU编程,也就是常说的3D可编程流水线。 | |
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手把手教你架构3D游戏引擎/姜雪伟著.-北京:电子工业出版社,2017.01 |
323页:图;26cm.-(游戏研发系列) |
ISBN 978-7-121-30318-0:CNY59.00 |
本书主要介绍如何利用3D固定流水线编写游戏引擎,以及在已编写引擎的基础上开发游戏,全书共分10章,主要内容包括游戏引擎简介、数学知识、材质和光照、固定流水线、游戏引擎架构、3D引擎底层封装、3D引擎封装、游戏设计实现、地图编辑器、3D可编程流水线。本书重点介绍3D固定流水线编程中涉及的矩阵和向量之间的换算,最后一章介绍了GPU编程,也就是常说的3D可编程流水线。 |
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正题名:手把手教你架构3D游戏引擎
索取号:TP391.414/J537
 
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