书目信息 |
| 题名: |
游戏引擎架构
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| 作者: | 格雷戈瑞 著 ;叶劲峰 译 | |
| 分册: | ||
| 出版信息: | 北京 电子工业出版社 2019.10 |
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| 页数: | 930页, [12] 页图版 | |
| 开本: | 24cm | |
| 丛书名: | ||
| 单 册: | ||
| 中图分类: | TP391.414 | |
| 科图分类: | ||
| 主题词: | 三维动画软件--san wei dong hua ruan jian--游戏程序--程序设计 | |
| 电子资源: | ||
| ISBN: | 978-7-121-37529-3 | |
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| 314 | @a责任者规范汉译姓: 格雷戈瑞 | |
| 320 | @a有书目 (第867-870页) 和索引 | |
| 330 | @a本书涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践知识, 并在第1版的基础上对多个主题进行了更新。本书中讨论的概念及技巧被实际应用于现实中的游戏工作室 (如艺电及顽皮狗)。虽然书中采用的例子通常依托于一些专门的技术, 但是讨论范围远超某个引擎或API。另外, 书中提供的参考文献及引用也非常有价值, 可让读者继续深入游戏开发的任何特定方向。 | |
| 500 | 10 | @aGame engine architecture@mChinese |
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| 游戏引擎架构= Game engine architecture/(美) Jason Gregory著/叶劲峰译.-第2版.-北京:电子工业出版社,2019.10 |
| 930页, [12] 页图版:图;24cm |
| ISBN 978-7-121-37529-3:CNY219.00 |
| 本书涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践知识, 并在第1版的基础上对多个主题进行了更新。本书中讨论的概念及技巧被实际应用于现实中的游戏工作室 (如艺电及顽皮狗)。虽然书中采用的例子通常依托于一些专门的技术, 但是讨论范围远超某个引擎或API。另外, 书中提供的参考文献及引用也非常有价值, 可让读者继续深入游戏开发的任何特定方向。 |
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正题名:游戏引擎架构
索取号:TP391.414/G275=2
 
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| 1 | 1491165 | 214911657 | 自科库301/301自科库 107排1列4层/ [索取号:TP391.414/G275] | 在馆 | |
| 2 | 1505152 | 215051529 | 计算机与数据科学学院资料室/ [索取号:TP391.414/G275=2] | 在馆 |