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书目信息

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题名:
游戏引擎架构
    
 
作者: 格雷戈瑞 著 ;叶劲峰 译
分册:  
出版信息: 北京   电子工业出版社  2019.10
页数: 930页, [12] 页图版
开本: 24cm
丛书名:
单 册:
中图分类: TP391.414
科图分类:
主题词: 三维动画软件--san wei dong hua ruan jian--游戏程序--程序设计
电子资源:
ISBN: 978-7-121-37529-3
 
 
 
 
 
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    游戏引擎架构= Game engine architecture/(美) Jason Gregory著/叶劲峰译.-第2版.-北京:电子工业出版社,2019.10
    930页, [12] 页图版:图;24cm
    
    
    ISBN 978-7-121-37529-3:CNY219.00
    本书涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践知识, 并在第1版的基础上对多个主题进行了更新。本书中讨论的概念及技巧被实际应用于现实中的游戏工作室 (如艺电及顽皮狗)。虽然书中采用的例子通常依托于一些专门的技术, 但是讨论范围远超某个引擎或API。另外, 书中提供的参考文献及引用也非常有价值, 可让读者继续深入游戏开发的任何特定方向。
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正题名:游戏引擎架构     索取号:TP391.414/G275=2         预约/预借

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1 1491165   214911657   自科库301/301自科库 107排1列4层/ [索取号:TP391.414/G275] 在馆    
2 1505152   215051529   计算机与数据科学学院资料室/ [索取号:TP391.414/G275=2] 在馆    
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