书目信息 |
题名: |
游戏引擎架构
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作者: | 格雷戈瑞 著 ;叶劲峰 译 | |
分册: | ||
出版信息: | 北京 电子工业出版社 2019.10 |
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页数: | 930页, [12] 页图版 | |
开本: | 24cm | |
丛书名: | ||
单 册: | ||
中图分类: | TP391.414 | |
科图分类: | ||
主题词: | 三维动画软件--san wei dong hua ruan jian--游戏程序--程序设计 | |
电子资源: | ||
ISBN: | 978-7-121-37529-3 |
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330 | @a本书涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践知识, 并在第1版的基础上对多个主题进行了更新。本书中讨论的概念及技巧被实际应用于现实中的游戏工作室 (如艺电及顽皮狗)。虽然书中采用的例子通常依托于一些专门的技术, 但是讨论范围远超某个引擎或API。另外, 书中提供的参考文献及引用也非常有价值, 可让读者继续深入游戏开发的任何特定方向。 | |
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游戏引擎架构= Game engine architecture/(美) Jason Gregory著/叶劲峰译.-第2版.-北京:电子工业出版社,2019.10 |
930页, [12] 页图版:图;24cm |
ISBN 978-7-121-37529-3:CNY219.00 |
本书涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践知识, 并在第1版的基础上对多个主题进行了更新。本书中讨论的概念及技巧被实际应用于现实中的游戏工作室 (如艺电及顽皮狗)。虽然书中采用的例子通常依托于一些专门的技术, 但是讨论范围远超某个引擎或API。另外, 书中提供的参考文献及引用也非常有价值, 可让读者继续深入游戏开发的任何特定方向。 |
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正题名:游戏引擎架构
索取号:TP391.414/G275=2
 
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