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000
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01249nam0 2200277 450
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202020141011
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20210617154041.15
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@a978-7-121-37529-3@dCNY219.00
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@a20200919d2019 em y0chiy50 ea
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@achi@ceng
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@aCN@b110000
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@aaf a 001yy
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@a游戏引擎架构@Ayou xi yin qing jia gou@d= Game engine architecture@f(美) Jason Gregory著@g叶劲峰译@zeng
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@a第2版
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@a北京@c电子工业出版社@d2019.10
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@a930页, [12] 页图版@c图@d24cm
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@a责任者规范汉译姓: 格雷戈瑞
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@a有书目 (第867-870页) 和索引
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@a本书涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践知识, 并在第1版的基础上对多个主题进行了更新。本书中讨论的概念及技巧被实际应用于现实中的游戏工作室 (如艺电及顽皮狗)。虽然书中采用的例子通常依托于一些专门的技术, 但是讨论范围远超某个引擎或API。另外, 书中提供的参考文献及引用也非常有价值, 可让读者继续深入游戏开发的任何特定方向。
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@aGame engine architecture@mChinese
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0
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@a三维动画软件@Asan wei dong hua ruan jian@x游戏程序@x程序设计
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@aTP391.414@v5
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1
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@a格雷戈瑞@Age lei ge rui@g(Gregory, Jason)@4著
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@a叶劲峰@Aye jin feng@4译
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0
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@aCN@c20191112
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905
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@a河南城建学院图书馆@dTP391.414@eG275=2
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| 游戏引擎架构= Game engine architecture/(美) Jason Gregory著/叶劲峰译.-第2版.-北京:电子工业出版社,2019.10 |
| 930页, [12] 页图版:图;24cm |
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| ISBN 978-7-121-37529-3:CNY219.00 |
| 本书涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践知识, 并在第1版的基础上对多个主题进行了更新。本书中讨论的概念及技巧被实际应用于现实中的游戏工作室 (如艺电及顽皮狗)。虽然书中采用的例子通常依托于一些专门的技术, 但是讨论范围远超某个引擎或API。另外, 书中提供的参考文献及引用也非常有价值, 可让读者继续深入游戏开发的任何特定方向。 |
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正题名:游戏引擎架构
索取号:TP391.414/G275=2
 
预约/预借
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登录号
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条形码
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馆藏地/架位号
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状态
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备注
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1
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1491165
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214911657
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自科库301/301自科库 107排1列4层/
[索取号:TP391.414/G275=2]
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在馆
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2
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1505152
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215051529
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计算机与数据科学学院资料室/
[索取号:TP391.414/G275=2]
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在馆
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